jueves, 14 de diciembre de 2017

día 14

Si tienes alguno, ¿Cuál es tu autor de rol favorito y por qué?

Gwydion:
Greg Stafford con Runequest y Pendragon es el número 1.   Ambos juegos son auténticas obras maestras. 



Monte Cook también me gusta mucho. Le conocí gracias a sus aportaciones a D&D 3 y nada de lo que he leído suyo me ha parecido mal.


Sergio Antón:
La verdad es que no tengo ningún autor preferido, al menos conscientemente. Pero para mojarme de alguna forma, sí es cierto que tengo algunas líneas de juego que sí me gustan y voy siguiendo.

Aventuras en la Marca del Este, a pesar de que no es que sea un juego original de por sí al ser un retroclón, su grupo creativo sí que ofrece una dedicación y demuestra un amor por su juego (y el original) tremendo. Eso permite que aunque no sean siempre los mismos autores de todos los suplementos, queda claro que se coordina para buscar siempre lo mejor para su juego. Es por ello que he ido comprando todos los suplementos que han salido hasta la fecha.



Otra línea que voy siguiendo es Exo, aunque no termine de cuajar bien en mi grupo de juego, me parece una ambientación espectacular, completa, cuidada y en crecimiento continuo. Lástima que no pueda jugarlo como quisiera porque en los monos no termina de cuajar el sistema. Pero no pierdo la esperanza cada vez que hay una oportunidad con garantías lo intento sacar a mesa a base de partidas de un día para ver si les cambio la opinión.



Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 13 de diciembre de 2017

día 13

¿Videojuegos que te resultaron inspiradores?

Gwydion:
Realmente no soy muy jugón por lo que no tengo ningún videojuego que me haya inspirado a dirigir, ni a desarrollar un módulo.

Sergio Antón:
Reconozco que yo no juego a videojuegos. De niño tuve una pequeña fiebre con la consola (NES) y el ordenador, pero se acabó antes de llegar al siglo XXI. Me gustaban más los juegos de carreras, típicos como el Super Mario, o de lucha como el Street Fighter 2.

Posteriormente, en el 2006 me compré la WI, y volvía a los juegos de carreras y recuerdo que me gustó mucho el Medal of Honor, de pegar tiros en la segunda guerra mundial, pero ninguno que me inspirase para jugar a rol.

De hecho, justo lo contrario, me quitaban tiempo para poder preparar partidas o cosas para para jugar, así que no los tengo como ayuda.

También tengo que decir que el resto de los monos son unos amantes de los videojuegos, y me han recomendado e invitado en incontables ocasiones que pruebe algunos de ellos, desde el WOW a algunos más viejos como Caballeros de la antigua república o más con toques de D&D como el Baldur's Gate o el Neverwinter. Pero mi tiempo es escaso, y ya estoy suficientes horas delante de un monitor para continuar en casa, así que prefiero leer o coger papel y lápiz para crear módulos, ayudas, personajes, etc.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

martes, 12 de diciembre de 2017

Día 12

¿Te gustan las metatramas?,  ¿Haces uso de ellas?, ¿Qué consideras información útil y qué no lo es?

Gwydion:
Las metatramas aportan algo más que te permite enlazar diferentes aventuras aparentemente inconexas.  Está bien cuando los PJs tienen algo que decir al respecto y puedo afectar al desarrollo de la metatrama en algo más que en el encuentro final. 

La información que deben conocer los jugadores debe ser la justa para poder entenderla y no perderse detalle, la mejor metatrama del mundo no sirve de nada si los jugadores se han perdido la mitad de la información y al llegar al final no saben por donde sopla el viento.

Sergio Antón:
La metatrama me produce sentimientos encontrados. Por un lado, me parece una buena idea de crear una base común y más general de la ambientación e ir dinamizándola de forma compartida con el resto de usuario del juego. Por contra, también es una forma de ir encorsetando, aunque sea poco a poco, la libertad de los jugadores y las partidas. Un ejemplo son las ambientaciones dinámicas que ofrece la editorial Sombra de sus juegos.

No hago uso de ellas porque siempre tengo la sensación de llegar tarde. De no tener clara la información para poder presentarla a los jugadores y poder así manejarla. Quizás sea demasiado controlador y no me sienta cómodo sin tener los detalles cerrados, pero lo que sí es seguro es que el conocimiento de la metatrama debe residir en el director de juego y este es quien debe presentarla a los personajes y jugadores en la justa medida para que la puedan usar en sus partidas. Que los jugadores conozcan la metatrama del juego en cuestión  de forma completa, pero no los personajes es algo que nunca ha salido bien en los grupos en los que he jugado o dirigido (y me incluyo).

Aunque tampoco voy a negar que veo la metatrama de Exo, y me atrae muchísimo el poder montar una campaña e ir utilizándola sin problemas. Incluso ir añadiendo nuestros propios toques en la metatrama oficial (posibilidad que al menos Sombra y seguro más editoriales ofrecen a los usuarios de sus juegos). Creo que sería una sensación agradable de colaboración y de pertenencia a una comunidad de jugadores concretos.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

lunes, 11 de diciembre de 2017

Día 11

¿Qué esperas de una aventura?, ¿Cuál es para ti el módulo perfecto?

Gwydion:
De una aventura espero que tenga toda la información necesaria para poder dirigirla, que cada encuentro o situación esté en el lugar que le corresponda con toda la información necesaria para no tener que estar todo el día pasando páginas para adelante y atrás y que, por último sea divertida de jugar.

Mi definición de módulo perfecto ha ido cambiando con el paso de los años y ahora mismo no se me ocurre ninguno como perfecto.  Nosotros ser Goblins es el último módulo que he dirigido, es muy sencillo, no necesitas nada más para jugar y lo mejor es que es muy divertida.  ¿Se puede pedir algo más?

Sergio Antón:
Lo que espero de una aventura es que me ofrezca un planteamiento y trama interesante. Que disponga unas descripciones de las escenas útiles y unos personajes no jugadores bien construidos, tanto sus características como su motivación para que pueda saber por qué debe actuar de una forma u otra. Y por último, si hay monstruos o adversarios más "planos", que al menos estén reflejadas sus características de forma próxima a donde se describe la escena.

Por mi propia filosofía, no creo que exista un módulo perfecto. Si ya hubiera algo perfecto, creo que perjudicaría a la creatividad de nuevas obras. Igual que Gwydion, mi percepción sobre un buen módulo ha ido variando con el tiempo en función de mis necesidades del momento.

Hace unos años hubiera preferido un módulo largo y complejo que me permitiese realizar una campaña duradera con una base original y un desarrollo quizás más normal para llegar a un giro sorprendente y un final épico. Con muchas descripciones y que tuviera en cuenta muchas de las opciones que puedan pensar los jugadores.

Ahora, cuando mis sesiones son mucho más cortas, la frecuencia de juego mucho menor, y la experiencia de los años, prefiero módulos más cortos, con un planteamiento interesante, independiente de su originalidad. Mucho más concretos, con escenas y personajes bien construidas y descripciones que vayan al grano. Estos módulos me permiten jugarlos individualmente o introducirlos en una campaña de base en algún mundo de juego, sobretodo pensando en las ambientaciones de fantasía medieval, y puedo modificar sin demasiado esfuerzo algunos de los desafíos o personajes para que puedan ser recurrentes en otras partidas de la misma campaña y ofrecer así algo de continuidad con una trama río de fondo.

Tengo algunas campañas largas en la estantería, listas para jugar, pero es que ni me planteo llevarlas a mesa por la irregularidad de las sesiones. Para disfrutar una campaña de esas características me gustaría que toda la mesa tenga un compromiso con la partida para que todos podamos desarrollarla como se merece, así que ahí siguen "Las máscaras de Nyarlatothep", "Las crónicas de la Dragonlance" (jugamos la primera parte y nos costó dios y ayuda terminarla), "La llamada de los dioses", las que se incluyen en el juego de "El Reino de la Sombra" y varias más, que me gustaría jugar, pero la situación actual lo impide. Pero no pierdo la fé, si en unos años la cosa no mejora, espero jugar alguna con mis hijos :)


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

domingo, 10 de diciembre de 2017

Día 10

¿Cuál es tu ambientación / género de ambientación favorita? ¿Por qué?

Gwydion:

Siempre he sentido predilección por cualquier ambientación que sea de género medieval o antigua, el grado de fantasía de la ambientación me da un poco igual, pero medieval o antigua es, sin lugar a dudas mi favorita, aunque desgraciadamente, la más estereotipada.   Tampoco le hago ascos a Star Wars, pero claro, eso ya no tiene explicación.


Sergio Antón:

El género que más me ha atraído siempre es el de la fantasía medieval. De hecho, coincide con la predilecta por el grupo de juego de monos. Es cierto que de vez en cuando nos cansamos y buscamos alternativas. Pero al poco tiempo, acabamos volviendo a la fantasía, que es lo que más nos gusta y en la que nos desenvolvemos mejor en las partidas.

La ciencia ficción no es algo que me suela gustar demasiado, ni en juegos de rol, ni en películas ni series. Pero hay algunas excepciones y poco a poco he ido descubriendo más cosas que me están replanteando los gustos. Star Wars es un clásico que siempre está ahí, pero el descubrimiento vino con la ambientación de Exo, hard scifi muy trabajada y con una historia de base que me encanta. Leo a mucha gente hablar de Exo en las redes sociales, pero me da la sensación de pocos de ellos lo han leído o han llegado a jugarlo realmente, y es un verdadero juegazo para mi gusto.

Me gustaría añadir antes de terminar que siempre me han gustado las ambientaciones actuales con toques fantásticos religiosos (como en las peli de Constantine o Dogma). Usé Mago: La Ascensión durante un tiempo, y hace poco compré Iluminados, aunque reconozco que aún no lo he leído.


Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!

sábado, 9 de diciembre de 2017

Día 9

¿Narrador árbitro o Narrador guía?,  ¿las dos cosas?, ¿ninguna?

Gwydion:

Pues ambas claramente.  La de narrador está claro, no creo que nadie lo discuta.  Con respecto a los otros dos adjetivos según el momento.  La tarea de ser Master, perdonarme pero soy muy de la vieja escuela, es muy dura y comprende todo. 


Sergio Antón:

Durante muchos años como director de juego he actuado como Narrador guía. Dirigía las partidas, pero enfocaba las acciones, tiradas, resultados, etc. para la continuación de la historia.

Con el tiempo estoy actuando más como Narrador árbitro, tiradas abiertas completamente y respetando los resultados obtenidos. El cambio se debe a unos grandes artículos de Verion sobre la dirección objetiva en las partidas y del movimiento old school que respeta completamente los resultados de los dados. Empecé a probar y la verdad es que me está gustando.

De todas formas, soy de la opinión que ambos tipos de narración pueden ser complementarios en parte, puesto que si el grupo se atasca de en la partida, algo hay que hacer para aplicar de nuevo dinamismo a la aventura y que puedan avanzar. Si tienes que esperar a que alguien consiga la tirada de Descubrir y nadie la consigue, no puede ser que la partida se estanque, así que hay que anticipar esas situaciones para intentar evitar puntos sin salida o cuellos de botella en la historia.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!


viernes, 8 de diciembre de 2017

Día 8

¿Qué es para ti un juego de rol y que no lo es?

Gwydion:

Soy de la vieja escuela así que para mí un juego de rol es una actividad multijugador en al que cada jugador interpreta a un personaje con una libertad de acción  absoluta.  Los llamados RPGS por ordenador, no son rol, se basan en él, pero no son rol;  el Descent, tampoco es rol;  ni el Magic.  Igual mi definición da lugar a incluir juegos que no son propiamente de rol, pero incluso una Murder Party podría ser considerado un juego de rol.


Sergio Antón:

El tema de las definiciones siempre resulta peliagudo. Coincido completamente con Gwydion. Se trata de que un grupo de jugadores interpreten unos personajes ante una situación expuesta por un director de juego. Los juegos sin director también podrían incluir dentro, puesto que sigues interpretando para formar una historia, sólo que no hay una ausencia de director, sino que la tarea del mismo se comparte entre todos los jugadores.

Juegos de mesa o cartas, pueden parecerse o tener una base de ambientación, pero no los considero como rol. Respecto a los videojuegos, todavía menos, puesto que la libertad de acción jamás es total.

Como defiendo siempre, lo importante es pasarlo bien y no la etiqueta que le apliques a lo que estés utilizando para divertirte.

Nos vemos en la próxima entrada y, ¡jugad mucho hasta entonces!