jueves, 24 de octubre de 2013

Ideas para sobrevivir a las dificultades (y II)

Aquí os comenté una serie de ideas para superar las dificultades adaptando los hábitos de juego a las nuevas posibilidades de horario.

En esta entrada le daré una vuelta al planteamiento. En los casos de que por otras personas (parejas, hijos, amigos, etc.) no se disponga de tiempo como para poder jugar como siempre, ¿porqué no incluir estas personas en el grupo de vez en cuando? Eso mismo nos ha ido ocurriendo en nuestro grupo de juego y la verdad es que finalmente nos hemos ido adaptando y la verdad es que nos está yendo muy bien.

Una de las opciones es ir a los juegos de mesa, aunque ya profundicé en esta posibilidad en la entrada anterior.

Otra de las cosas que a nosotros nos ha funcionado muy bien es preparar partidas de rol en vivo. Una partida ligera, en la que no hay reglas sino simplemente interpretación, narración e investigación, y que se pueda jugar en un par de horitas (por ejemplo después de la cena). De momento hemos jugado dos y ambas han salido muy bien, ¡sorprendentemente bien!

La primera fue una mezcla de Cluedo y Gymkana, donde en una cena de la alta aristocracia británica es asesinado el anfitrión. Todos los asistentes tienen motivos suficientes para haber cometido el asesinato, de ahí que deban averiguar quién ha sido el criminal antes de que llegue la policía y les interroguen a todos. Cada jugador conoce trapos sucios de algún otro, creando una red de sospechas y relaciones que se debe desenmarañar hasta encontrar al culpable. Por supuesto, el asesino debe crear rumores falsos para ocultar su crimen y echar la culpa al resto de invitados. Finalmente, se reúnen todos de nuevo en el salón para realizar las acusaciones. Fue muy divertido y nos sorprendimos muchísimo porque personas que no habían jugado nunca y eran bastante rehacias al tema de los juegos se adaptaron tremendamente bien y realizaron una interpretación que nos dejó con la boca abierta.

Otro día jugamos otra ambientada en los años 20, después de la Gran Guerra, en el que un grupo muy variopinto de personas zarpaban en un barco de Nueva York hacia cualquier otro lugar. Cada uno con sus motivos (ocultos) debían pasar desapercibidos ante los hechos que iban a ocurrir en el barco, que uniría a algunos y provocaría la desconfianza de otros. Igual que en la partida anterior, fue muy bien. (No es por hurgar, pero estamos esperando esa segunda parte que se nos prometió ...).

En realidad, fue tan bien, que uno de los jugadores habituales que nunca había dirigido empezó a plantearse preparar él una partida. Y una de las jugadores novatas, ¡se ha lanzado a preparar su primera partida! Estamos deseando que la tenga lista para probarla, seguro que nos sorprende y lo pasamos estupendamente bien.

Quería añadir que después de estas dos sesiones, se animaron a probar el rol de mesa y jugamos la partida de iniciación Es Gorg Blau y en la que seguí estas pautas.

Para acabar os dejo la conclusión: el rol en vivo ligero nos ha hecho abrir los ojos de que es mucho más asequible para gente nueva y no tiene tanto prejuicios como lo que pensábamos. Además, nos ha servido como una puerta de entrada para que la gente descubra una forma alternativa de entretenimiento: los juegos.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 21 de octubre de 2013

Desafío de los 30 días

El blog Trasgotauro ha lanzado un guante a todos los roleros para unirse al Desafío de los 30 días. Este desafío consiste en una serie de 30 preguntas sobre las experiencias vividas con los juegos de rol, en la que cada desafiante debe preparar una entrada en un blog contestando cada una de ellas en cada día de noviembre (30 preguntas, 30 entradas). Finalmente, la gente de Trasgotauro irán preparando entradas enlazando con todos los blogs participantes. Seguro que sale algo muy interesante y se comparten risas por un lado y opiniones por otro.

Bien, pues finalmente, de nuestro grupo hemos decidido recoger ese guante y tanto Gwydion como yo prepararemos nuestras respuestas y las publicaremos en este blog. Es una manera de compartir con todos vosotros nuestras experiencias en los juegos de rol, opiniones y también de recordar todos los momentos divertidos que hemos conseguido con este hobby.

Desde aquí, os invito también a que participéis en este Desafío. Seguro que os lo pasáis bien pensando cual de los cientos de momentos que habéis vivido en vuestras mesas de juego son los mejores para plasmar. Os dejo con las 30 preguntas:

Desafío de los 30 días
Día 1.- ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?
Día 2.- Juego favorito.
Día 3.- Juego más odiado.
Día 4.- Cual ha sido el mejor máster/narrador que has tenido.
Día 5.- Qué jornadas recuerdas con más cariño.
Día 6.- Tu mejor crítico en una partida de rol.
Día 7.- Tu mayor pifia en una partida de rol.
Día 8.- Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol.
Día 9.- Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol.
Día 10.- La historia que siempre recuerdas con tus amigos.
Día 11.- El personaje favorito que has llevado.
Día 12.- El enemigo favorito al que te has enfrentado.
Día 13.- El PNJ más memorable que has conocido.
Día 14.- El PJ más memorable que conoció un PJ tuyo.
Día 15.- El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro.
Día 16.- Esa interpretación que te sale bordada.
Día 17.- Como te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol.
Día 18.- El juego que nunca has jugado y al que te gustaría jugar.
Día 19.- El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir.
Día 20.- El PJ que te gustaría llevar.
Día 21.- El PJ que te gustaría que llevase tu amigo.
Día 22.- Las mayores guarradas que te has comido durante una sesión.
Día 23.- La sesión que más ha durado.
Día 24.- La sesión que menos ha durado.
Día 25.- El sitio más extraño en el que has jugado.
Día 26.- Tu dado favorito.
Día 27.- Defínete como jugador de rol.
Día 28.- Defínete como máster/narrador.
Día 29.- Manía que tengas a la hora de jugar.
Día 30.- Los juegos de rol deberían ...

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 20 de octubre de 2013

Ideas para sobrevivir a las dificultades (I)

Una de las causas frecuentes de disolución de los grupos de juego es la familia. Y no me refiero a que la suegra piense que seas un bicho raro, que con eso se puede vivir perfectamente. El hecho de tener pareja y que no comparta el hobby es algo que llega a afectar para que acabes "colgando" los dados. Personalmente, no me he visto en esta situación, pero la verdadera encrucijada que se me ha presentado es tener niños.

En mi caso, tener dos hijos mellizos me ha llevado un sobreesfuerzo (esfuerzo a secas creo que no reflejaría suficientemente la realidad), y durante un tiempo me ha mantenido en sequía lúdica. Aprovecho para saludar a Adrián, el nuevo miembro del grupo.

El objetivo de esta entrada (y la siguiente) es dar ideas para adaptarse y poder seguir jugando ante dificultades. Seguro que tú tendrás muchas más y mejores, pero espero que puedan servir de ayuda.

Ante estas situaciones, lo primero es asumir que no dispones del tiempo que tenías antes para dedicar a tu hobby. Cuanto antes lo asumas, mucho mejor te adaptarás. A continuación, se trata de buscar juegos que se adapten al tiempo que tengas tú.

Si lo tuyo son problemas de periodicidad, es decir que cuando puedes quedar no dispones de límite horario pero no sabrás cuando se podrá repetir. Lo mejor es pasar a jugar (a rol) aventuras de un sólo día. Otra opción es ir a juegos de tablero ó cartas, que no necesiten preparación, o que sean de duración más corta para jugar varias partidas. El tema de los juegos de tablero, en mi opinión, es que el hecho de cortar y dejar la partida a medias no resulta tan doloroso que dejar a medias una aventura que probablemente jamás vaya a terminarse, sobretodo si eres el director de juego y has invertido mucho tiempo en su preparación. De ahí que mi apuesta sea por este camino.

Si lo tuyo son problemas con la duración de las sesiones pero no con la periodicidad, puedes seguir con tus aventuras habituales pero adaptándolas a que las sesiones sean más cortas y quizás utilizando juegos que su sistema sea liviano para que la historia no se vea frenada por tiradas y resolución de acciones. La posibilidad de los juegos de mesa también está, e incluso toma más fuerza que antes, puesto que hay algunos que ofrecen partidas de corta duración para poder echar varias partidas en una misma sesión; u otros de duración media. Esta situación también te da para jugar campeonatos dándole una continuidad a las sesiones: Formula Dé, Blood Bowl, Dreadball, ... Incluso de Bang! hay reglas para ligas y campeonatos divertidos.

Si tu caso es tanto de horario como de periodicidad, amigo, esto es más difícil de superar pero no te desanimes que también hay solución. Mi consejo es que te centres en los juegos de mesa que ofrecen mil y una posibilidades. También podrías jugar aventuras muy cortas de rol o que lleven muy poca preparación.

Si tu problema es un tema de movilidad, tu solución pasa por las nuevas tecnologías. Hay varias maneras de jugar a rol por internet, te recomiendo www.roll20.net, donde mediante un sistema de audioconferencia o videoconferencia, y escritorio compartido (hasta aquí lo mismo que ofrece el Google Hangout) se pueden conectar los jugadores para librar aventuras. Esta plataforma ofrece además herramientas para diseño de tableros, mapas, tokens, asignación de características y puntos, automatización de tiradas de acción, gestión de música, gestión de notas privadas, foro, etc. Está muy bien, aunque la preparación sea más intensa. Ya os contaré con más detalle esta opción en una entrada específica.

Hilando con esto, también hay muchos juegos de mesa que tienen una app para el móvil, tablet o una aplicación gratuita para jugar con el PC, e interconectarse con otros jugadores.

Como veis, hay alternativas para continuar jugando, aunque no tengan el mismo atractivo que juntarse físicamente y periódicamente un grupo de amigos y amigas.

Por último, siempre puedes crearte un blog ... :-)

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 15 de octubre de 2013

Diario de juego: Bang!

Una nueva sesión de juego, una nueva entrada. Esta vez conseguimos algo que no se repetía en mucho tiempo, nos juntamos todo el grupo al completo, incluyendo la familia. Fue una tarde noche multitudinaria que dio para mucho, charla y puesta al día puesto que hacía mucho que no nos veíamos todos juntos, cena y por supuesto una partidita. Tengo pensado escribir alguna reflexión sobre el impacto de la familia en los grupos de juego, pero eso ya será más adelante, centrémonos en el Diario de Juego.

Como éramos muchos, 11 sin contar los niños que aún son muy pequeños, optamos por un imprescindible para muchos jugadores: Bang!.


Bang! es un juego de cartas ambientado en las peleas del Salvaje Oeste al más puro estilo del Spaguetti Western, donde aparecen 3 bandos: el sheriff y sus ayudantes, los forajidos, y por último los renegados. El juego consiste en ir eliminando jugadores para conseguir el objetivo de cada rol:
  • El sheriff y sus ayudantes deben eliminar a todos los forajidos y renegados.
  • Los forajidos deben eliminar al sheriff.
  • Los renegados son ayudantes del sheriff que lo traicionan en el último momento, por lo que su objetivo es terminar con todo el mundo, pero el último en morir debe ser el sheriff.
Dependiendo el número de jugadores se reparten los cargos, pero sólo será público el sheriff, el resto está oculto para no dar pistas.

Por otro lado se reparte un personaje y cada uno tiene unas habilidades especiales. Por ejemplo, hay quien puede disparar más de una vez, o quién puede descartarse de una carta para conseguir un disparo, o para curarse, etc. La variedad es enorme.

Una vez repartido el personaje y el bando, se reparten las cartas de juego. Estas cartas de juego, aparte del texto y dibujo de la ambientación tiene una explicación de lo que hace la carta y una serie de símbolos. Estos símbolos se traducen en las acciones que realiza la carta, por lo que, el hecho de que el juego esté en inglés e italiano (que para esta ambientación es genial) no sea ningún problema. Eso sí, las instrucciones sí que están en inglés, italiano y castellano. (Nota: Buscando imágenes he descubierto que hay una reedición en castellano conmemorando el 10º aniversario y nuevas expansiones, aquí).



No voy a entrar en explicar con más detalle el juego, simplemente comentaros que es muy bueno, y que está la expansión "Por un puñado de cartas". Esta expansión incluye eventos en cada turno que afectan a todos, haciendo que el juego sea más ágil para evitar que se atasque y avance más rápida la partida. De hecho, la última carta de la expansión es una que directamente quita un punto de vida a cada jugador por lo que llegado a ese punto, todo se precipita a un final inesperado.

Un juego muy bueno, que pasado los primeros minutos de explicación y primer turno, cualquier jugador novato aprecia. Lo tengo incluido en el grupo de imprescindibles, para muchos jugadores, divertido, y ocupa muy poco espacio como para llevártelo a cualquier lado.

Finalmente, ganó el Sheriff tras un largo enfrentamiento con los Renegados, y en el que los dos ayudantes del Sheriff murieron en el mismo turno por el mismo motivo, les explotó la dinamita.

Tras la partida, alargamos un poco más la velada y aprovechamos para volver a marcar otra cita en el calendario. Os mantendré informado del evento.

¡Mentecato!

Nos vemos, ¡y espero que juguéis mucho hasta la próxima entrada!

viernes, 11 de octubre de 2013

Diario de juego: Zombies y Star Wars (la película)

Aparte de la última entrada Diario de Juego: IV Jornadas Lúdicas de Alicante, ya hacía tiempo que no reflejaba en el blog los diferentes Diarios de Juego de las dos últimas sesiones, así que aprovecho para hacer un resumen.

Han habido dos sesiones anteriores, pero sólo eramos dos personas, por lo que jugamos a juegos más reducidos. En una de las sesiones probamos un par de juegos para dos jugadores: El Señor de los Anillos: La búsqueda y Mr. Jack pocket.



El Señor de los Anillos: La búsqueda, es un juego para dos, ligero y sencillo. Se trata de ir montando un tablero mediante piezas barajadas (al más puro estilo Carcassonne) y en cada zona que se genera se añade una pieza donde aparecen los diferentes personajes (amigos y enemigos) y objetos más característicos de la saga, incluyendo el anillo único. Cuando se cierra el tablero, la última pieza que no se pueda colocar por no coincidir las zonas con las ya puestas en el tablero se pone boca abajo e indica que es el Monte del Destino. El juego acaba cuando uno de los jugadores llega hasta allí y se realiza el recuento de puntos con las piezas que ha ido recogiendo cada uno. Es un juego sencillo y rápido, pero tampoco aporta mucho más.



Mr. Jack Pocket  es un juego también para dos, muy fácil y sencillo. Sólo jugamos una partida, de unos 15 minutos (en ese periodo leímos las instrucciones y todo), y se forma una especie de tablero de 3 en raya (3x3 piezas), en las que aparece la cara de un sospechoso. Un jugador representa a Jack y sabe cuál de los sospechosos es el culpable; el otro jugador representa a Sherlock Homes (junto con Dr. Watson y un sabueso) y se trata de averiguar cual de los sospechosos es el criminal. Con una serie de turnos se van despejando los sospechosos y hay un número de turnos para averiguarlo. Este juego es sencillísimo y rapidísimo, pero como el anterior, lo veo muy poca cosa, aunque igual yo espero más de un juego.


En la siguiente sesión, aumentó la familia de Juego de Monos (un saludo a Víctor desde aquí), y entre unas cosas y otras, finalmente quedamos de nuevo dos personas y con menos tiempo del habitual. Así que aprovechamos la sesión para jugar a Zombies!!! y luego vimos un trozo de la mítica película Star Wars Episodio IV Una nueva esparanza (vamos, la original).




Zombies!!! es un juego de mesa hasta 5 jugadores donde se representa una ciudad infestada de zombies y el objetivo es conseguir llegar al helipuerto para escapar ó matar a 25 zombies. A este juego sí que habíamos jugado varias veces antes y está muy bien. Poco a poco se va formando un tablero mediante piezas encajando calles y edificios donde hay zombies, y además hay unas cartas que proveen de objetos y acciones para facilitar los enfrentamientos contra los zombies o entorpecer al resto de jugadores. Este juego es competitivo y no colaborativo, por lo que tan importante es ir batiendo zombies y llegar al helipuerto como el molestar al resto de jugadores para que no consigan avanzar. Por tanto, abre un abanico de posibilidades muy importante. Además, hay una serie de expansiones al juego básico muy numerosas, que abren, aun más si cabe, las posibilidades de este juego. Uno de los imprescindibles, y con temática de moda.



Después de la partida, no nos apeteció seguir jugando, así que decidimos poner la película Star Wars Episodio IV: Una nueva esperanza (la original) mientras cenábamos. No os voy a hacer una reseña porque es mundialmente conocida. Simplemente disfrutamos de la peli y dimos la sesión por concluida.


Nos vemos, ¡y espero que juguéis mucho hasta la próxima entrada!

domingo, 6 de octubre de 2013

Diario de Juego: IV Jornadas Lúdicas de Alicante

El pasado sábado 5 de octubre hice una visita a las IV Jornadas Lúdicas de Alicante, una actividad que se realiza varias veces al año pero en localizaciones diferentes dentro de la comarca. Esta IV edición se emplazó en el Centro Cultural CAMON Las Cigarreras.

Hace muchos años que no asisto a ningún tipo de jornadas, así que me sorprendió la cantidad de gente que había en las diferentes actividades que ofrecían, torneo Open de Hero Clix, demostraciones de juegos de estrategia (con miniaturas), demostraciones y torneos de diferentes juegos de mesa, Hama, rol en vivo, "barra libre" de juegos de mesa y en menor medida partidas de rol de mesa. Seguro que había más actividades que no me enteré, puesto que era un hervidero de gente y actividad, cosa que me agradó bastante. También me sirvió para conocer gente y hacer contacto con los organizadores.

Centrándome ya en el Diario de Juego, fuimos dos personas del grupo y estuvimos revisando los juegos de mesa disponibles, y vimos uno que nos llamó mucho la atención: el juego de mesa/cartas Blood Bowl: Team Manager. No nos lo pensamos mucho, lo cogimos y a probar. Tras un rato leyendo las instrucciones nos costaba un poco pillar la mecánica hasta que alguien de la organización se acercó y nos ayudó a jugarnos haciéndonos un resumen de las reglas. Descubrimos por tanto el punto débil de este juego, la redacción y organización de las reglas es bastante confusa y quizás desordenada, aunque una vez sabes jugar, no son necesarias salvo algún punto concreto, puesto que las cartas son autoexplicativas.



Comenzamos a jugar y la verdad es que no es como jugar al Blood Bowl original (juego de miniaturas), pero sí que ha captado muy bien la ambientación y el trasfondo del juego original, y  el hecho de poder jugar hasta 4 personas lo hace atractivo. También se presta mucho a la realización de torneos. Nos quedó un buen sabor de boca al respecto.

Por la tarde, regresé y jugué a una partida de Rol en Vivo "Asamblea en el Infierno" organizado por la Asociación Alicante Otaku. Una partida entre 9 y 26 jugadores, en la que al final hubo 11 inscritos.



Satanás ha reunido a muchos de los demonios más poderosos del infierno sin explicarles el motivo de la convocatoria. Una vez todos han llegado a la sala Satánas no aparece por ningún lado. El ambiente se pone cada vez más tenso cuando una serie de conspiraciones empiezan a salir a la luz.

La verdad es que el hecho de no conocer nada más que a una persona de los jugadores me supuso el comenzar un poco frío en la trama y las conversaciones con otros personajes, pero observando y escuchando empecé a situar a los jugadores de qué bando estaban, si el de Satanás o el de Lucifer. Una vez situado, las tramas conspiratorias empezaron a desarrollarse y empecé a estar más inmiscuido en la partida, llegando en la segunda mitad de la partida a formar parte de una maniobra que casi consigue la victoria para mi bando, pero se quedó a mitad de camino.

Finalmente, ganó el bando de Satanás por un "voto de calidad", por lo que la trama estuvo muy apretada hasta el final.

La valoración al respecto fue positiva. El inicio fue un poco más frío, pero luego se fue calentando la cosa y las tramas se desarrollaban de forma vertiginosa, involucrando a más personajes en esa lucha conspiratoria.

Esta jornada de actividades me ha dado también ideas, planteamientos y posibilidades nuevas de partidas y actividades para Juego de Monos que espero ir desarrollando en los próximos días que quedemos. También me ha dado pie a próximas entradas que iré publicando en el blog.

Nos vemos, ¡y espero que juguéis mucho hasta la próxima entrada!