miércoles, 31 de diciembre de 2014

Termina el 2014





    Termina un año 2014 de forma un tanto dispar entre los monos.

    Mientras unos Monos mantienen las actividades sociales de grupo, las actividades lúdicas se han resentido al final para dejar un mes completo de sequía en nuestra mesa de juego. Pero esto no debe alejarnos de la visión de lo que el año nos ha traído en el grupo y en el blog.

    Este año ha traído un par de monos más al grupo, hemos jugado a menos cantidad de juegos, pero en cambio hemos ampliado las partidas para terminar una larga (Lo que el Ojo no Vé para Aventuras en la Marca del Este) y la campaña de Vilyamar para El Anillo Único. Hemos jugado también algún one-shot como Fiesta en Bird Valley (aka Hijo Rata) con NsD20, una pequeña partida de prueba de Exo, otra de Hollowpoint (coincidiendo con las Alicómic). Hemos llegado a un buen punto de parada en nuestra campaña de El Amanecer del Desafío, con Star Wars D20 mediante roll20, y hemos retomado tímidamente una campaña de Ánima también a distancia.


     Mención especial a la presencia de dos Monos en la XIX Aldea, donde hemos jugado en 3 días a un montón de juegos sin apenas descansar. Una muy buena oportunidad aprovechada para conocer gente, juegos y nuevas formas de jugar/interpretar.


     Por último, también hemos retomado juegos de mesa, y una revelación este año ha sido Descent: Descenso a las Tinieblas, que empezamos con una prueba, y llevamos ya un buen puñado de misiones.

     Fuera del entorno lúdico, nos han dejado este año un montón de celebraciones de cumpleaños, comidas y cenas, muchas risas, alguna excursión e incluso alguna escapada.

     Con el blog, el año empezó flojito, pero Gwydion tiró del carro proporcionándonos un buen montón de simiorreseñas y artículos sumando a los poquitos que he podido hacer este año que han dado un buen empujón a Juego de Monos, ¡tanto en calidad como en visitas! Gracias al blog he ido conociendo a gente del entorno lúdico de Alicante, y de la comunidad de Google +, nuevos juegos, nuevas ideas, y un nuevo espíritu de que nuevas cosas son posible.

     Con respecto a los objetivos planteados a principios de año, no hemos conseguido jugar a juegos de deporte como nos gustaría, pero sí hemos conseguido afianzar las sesiones de juego durante una gran parte del año y hemos conseguido jugar dos campañas de forma regular, por lo que el balance lo considero positivo. Sobretodo por lo de las campañas, porque los Monos somos más de largas campañas que de partidas pequeñas, y las disfrutamos mucho más.

     A título personal, el Desafío de los 30 días no me resultó demasiado complicado al principio, pero conforme llegamos a la recta final me costó finalizarlo en plazo, y debido a temas de personales y sobretodo laborales me han impedido dar salida a los artículos que tenemos en cartera. Espero en Enero retomar un poquito el ritmo de publicación de nuevo y a ver si consigo organizarme con tanto cambio.

     Este año 2014, ha traído también muchas novedades roleras, así que voy a proponer un único objetivo para el 2015; que se juegue y podamos aprovechar estas novedades (Iluminados, Vampiro V20, Espada Negra, Hollowpoint, Los kobolds se han comido a mi bebé, FAE, y una gran multitud de módulos y campañas que hemos ido recogiendo este año).

     Simplemente, desearos un próspero y lúdico año 2015, y que sea al menos mejor que el 2014.

     Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

Sergio Antón.

domingo, 30 de noviembre de 2014

Día 30.- Dime una pregunta para el próximo desafío

Finalizamos el desafío planteando bases para la próxima edición.

30.– Dime una pregunta para el próximo desafío.

Gwydion:
     Pues esta misma debido a que seguirá haciendo falta para la tercera edición del desafío ya que nos quedaremos cortos de preguntas.

     Otras posibles preguntas son ¿Qué JDR quemarías?, ¿Qué JDR te gustaría que fuese conocido por todo el mundo? ¿Quién te enseño a jugar a rol? ¿Alguna vez te han lanzado un dado o algo a la cabeza mientras dirigías una aventura?

Sergio Antón:
     ¿A cuanta gente has enseñado a jugar a rol?
     ¿Qué has hecho para fomentar los juegos de rol?
     Seguro que hay preguntas más interesantes, pero bueno, no creo que se tenga que "callar para siempre", sino que se podrán proponer durante este tiempo hasta que llegue noviembre de 2015.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

sábado, 29 de noviembre de 2014

Día 29.- ¿Cuántos dados tienes?

Llega el penúltimo día del desafío, y afrontamos la pregunta sencilla de hoy:

29.– ¿Cuántos dados tienes?

Gwydion:
     Yo creo que muchos, pero viendo a otros compañeros de mesas quizás no sean tantos.  1d30, 6d20, 1d20 gigante, 3d12, 14d10, 1d10 gigante, 3d8, 3d6, 1d6 gigante y 3d4.  Como podéis ver se nota a qué sistemas juego más verdad?.  Como aclaración decir que d6 tengo muchos más contando los de los diferentes juegos de mesa, pero sólo cuento los de rol.

Sergio Antón:
     Tenías más, pero al independizarme de mis padres, cogí un par juego de dados y el resto se los quedó mi hermano. Me compré un juego más esta primavera y tengo además 6 dados gigantes de 10 (del munchkin), así que tengo 26 dados. Echo en falta algunos D6, y algunos D10 (con el V20 en casa voy a necesitar más que los que tengo).

Mi juego de dados original sigue en forma tras 21 años.
Perdí el dado de 10 para las decenas.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 28 de noviembre de 2014

Día 28.- ¿Qué juego de rol vendiste?

28 – ¿Qué juego de rol vendiste?

Gwydion:
     Afortunadamente, original ninguno.  Sigo teniendo los que tenía cuando empecé y alguno más que ha ido cayendo con los años.  Sí que vendí mis fotocopias de AD&D en inglés poco antes de que Zinco sacase su edición en castellano.  Eso no me dolió porque conseguí lo mismo pero en español.

Sergio Antón:
     Ninguno. De momento no me he visto en la necesidad de tener que vender ningún juego. Y tampoco me lo planteo.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 27 de noviembre de 2014

Día 27.- ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

27 – ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

Gwydion:
     No tengo ninguno fijo, ni ninguno con el que no pueda dormir si no lo tengo a mano.  Ahora mismo estoy leyendo SatarKingdom of Heroes para Heroquest, juego que no tengo.  ¿Y qué hago leyendo un suplemento del HQ si no lo tengo?  Pues porque lo uso para ambientación del RQ.  Hay cosas que me cuestan un poco más leerlas, sobre todo las referentes a las reglas pero como suplemento de ambientación está muy bien.

Sergio Antón:
     Actualmente estoy leyendo Iluminados In Nomine Satanis (Magna Veritas) para compararlo, y FATE Acelerado. También me ha llegado el Vampiro edición 20º aniversario, aunque lo tengo relegado en estos momentos.

Una pareja interesante ...


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Día 26.- Fuera de tu entorno rolero ¿eres ...?

26 – Fuera de tu entorno rolero ¿eres…?

Gwydion:
     Pues muy parecido a como soy en una mesa de juego aunque algo más comedido.  Sigo siendo un friki y eso no se puede evitar.

Sergio Antón:
     Parafraseando a maese Erekibeon Barbarís: Padre, marido y friki. Aunque según mi mujer, no por ese orden.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 25 de noviembre de 2014

Día 25.- Una película que debería de ser juego de rol

25 – Una película que debería de ser juego de rol.

Gwydion:
     Creo que todas las películas que merecían ser un jdr lo son bien oficial o bien fan-made.  Así que seguramente muchas de las que se respondan con esta pregunta tendrán su propio juego.  Yo le daría un juego a Sleepy Hollow.  Espero que no lo tenga ya.  ¿lo tiene?


Sergio Antón:
     Al igual que en la pregunta del libro, creo que Harry Potter debería tenerlo. Pero como en este caso la película es una obra derivada de las novelas, pondré otra alternativa: Dark City. No hay ningún juego de esta película, aunque creo que no sería muy difícil recrear la ambientación que proponen con algún juego ya publicado, por ejemplo Mago.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 24 de noviembre de 2014

Día 24.- El libro rolero más raro que tienes

24 – El libro rolero más raro que tienes.

Gwydion:
     El Señor de los Pardillos con un dibujo original en la contraportada de uno de los autores.  El resto son cosas más o menos antiguas pero que todo el mundo ha podido conseguir.  Por si alguno no lo sabe el juego es una parodia del Señor de los Anillos en el mundo de los comics del mismo nombre que el juego. Es uno de tantos juegos humorísticos que se pusieron de moda hace no tantos años.


Sergio Antón:
     Donjon, aunque no me lo he llegado a terminar de leer, es "raro" con respecto al estilo de juego que solemos tener en el grupo.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 23 de noviembre de 2014

Día 23.- Te compraste aquel juego ¿porqué ...?

23 – Te compraste aquel juego ¿porqué…? De vez en cuando nos encontramos con juegos cuya temática no despiertan especial interés en ti. Y de repente, alguien te cuenta algo sobre él. O ves su diseño. O descubres que tiene una forma innovadora de enfrentarse a las situaciones de combate… y sin comerlo ni beberlo, te encuentras pagando por él. En tu caso, ¿qué juego fue? y… ¿por qué lo compraste?

Gwydion:
     En JDR Hollowpoint.  Había leído críticas buenas sobre él aunque no me llamaba gran cosa.  Cuando apareció en Verkami la campaña de patrocinio de los Kobolds se comieron a mi bebe vi que podía adquirir los dos juegos juntos y me lo compre.  Ahora resulta que lo tendré dos veces puesto que por dirigirlo en las jornadas de Alicomic me regalaron uno.  En cualquier caso, con lo que me ha justado el juego es el regalo perfecto.



     En juegos de mesa el primer que compré por sus críticas fue el Catan.  Y eso que los juegos de mesa no me habías fascinado nunca.  El juego es una pasada.  He comprado varios más por esta misma dinámica Dungeon Raiders, Vulgata Ellocuentia

Sergio Antón:
     Donjon. En aquella época había jugadores novatos en el grupo y estábamos intentando incentivarlos para que dirigieran su primera partida, así que ví el juego pequeñito y asequible y piqué.

Algo parecido me pasó con el FATE Acelerado. Espero al menos llegar a probarlo.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

sábado, 22 de noviembre de 2014

Día 22.- ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?

Hoy una pregunta sobre la que ya había hablado anteriormente.

22 – ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?

Gwydion:
     Durante una buena temporada no podía acudir a jugar con mi grupo por lo que probamos el Roll20.  Una vez solventados los problemas técnicos descubrimos que sin llegar al nivel de juntarte en una mesa es una buena experiencia.  Visualmente es muy atractivo ya que permite que uses cantidad de imágenes aunque en las interacciones sociales pierde un poco.  La verdad es que una buena partida presencial es mucho mejor, pero si tienes que jugar y no puedes hacerlo en persona es una buena opción.

Sergio Antón:
     Me parece interesante, no sustituye a jugar de forma presencial, pero ofrece otras cosas que le dan color. Ya escribí una entrada al respecto que puedes leer aquí. Jugamos una temporada, paramos al reagruparse la mayoría de los monos, pero vamos a intentar jugar de nuevo con el mono madrileño para integrarlo de nuevo en el grupo.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 21 de noviembre de 2014

Día 21.- Nunca podrás entender que jueguen a ...

21 – Nunca podrás entender que jueguen a…

Gwydion:
     Hay muchas cosas que no entiendo en esta vida aunque ateniéndome al refrán “para gustos los colores” creo que no responderé a nada en concreto en esta pregunta.

Sergio Antón:
     Al videojuego de Goat Simulator, un simulador de cabra. Sí, como habéis oído bien, hay simuladores de aviones, de coches de carreras, de personas, … ¡y también de cabras! ¿Cómo se puede jugar a un simulador de cabras, para estar pastando durante horas y luego seguir al rebaño cuando ladra el perro pastor? Y menos mal que no les ha dado a jugar al Stone Simulator, para ver cómo el viento y la lluvia te erosionan, ó si hay un desprendimiento y te desplazan. ¿Quién pagaría 10 euros por esto? De todo hay en la viña del Señor.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 20 de noviembre de 2014

Día 20 – ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

     Nueva pregunta del desafío y retomamos las anécdotas.

20 – ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

Gwydion:
     Ahora mismo tengo 3 momentos en la memoria aunque seguro que podría contar muchos más si me paro a pensarlo, pero antes de ponerme en plan abuelo cebolleta, explico los 3.

     El más reciente es jugando La Campaña el Amanecer del Desafío para StarWars D20 en la que los jugadores mataron en la primera aventura a un pnj relativamente importante para el resto de la campaña. No paro de realizar ajustes para que su muerte pueda ser resuelta sin muchos problemas.

     Otros dos ocurrieron con mi antiguo grupo de jugadores “La Compañía del Anillo Curativo” jugando la campaña de la Guerra de la Lanza.  El primero fue al poco de comenzar la campaña en la que dos jugadores se enzarzaron en una pelea de acabó con la muerte de uno de ellos en Xak Tsaroth (con la de cosas que había que hacer en las ruinas, como para ponerse a discutir).

     La última fue en la misma campaña cuando en el templo de Luerkhisis en Sanction consiguieron entrar en las habitaciones privadas de Ariakas el Emperador Dragón y se dedicaron a mear y cagar por toda la habitación y dejar sus nombres escritos en mierda por las paredes.  No es que la liaran en ese momento, que también, pero el futuro encuentro con Ariakas promete ser épico.

Sergio Antón:
     Recuerdo la sesión de la cuerda jugando a Rolemaster, que ya comenté el año pasado aquí, y que provocó la finalización de la partida (por muerte de todos los personajes).

     Pero tengo en mente otra sesión donde se lió pardísima donde una discusión de personajes se pasó a discusión de jugadores terminando con el abandono/explusión de uno de ellos de la mesa (una mezcla de “te echamos” y “no me echáis, me voy yo”). Estábamos jugando una partida de AD&D en Dragonlance, y el jugador que interpretaba a un kender (Niko) no hacía más que meter al grupo en líos. A partir del 5 ó 6 lío, empezó a perder gracia, y los personajes empezaron a discutir y fue subiendo de tono hasta propagarse a los jugadores y finalmente terminó por echar literalmente al jugador de la partida y físicamente del local.

     Por último, no quería pasar la oportunidad de plasmar aquí el inicio accidentado de una partida de Phenomena, el módulo oficial que venía con la pantalla. El grupo asistía a una convención donde eran testigos de un asesinato, y comenzaron a liarla y a liarla hasta parecer los principales sospechosos y tener que ir escapando de los controles policiales varias veces, dejando abandonado un coche con un cadáver y todo para buscar un lugar seguro. Tuve que levantar un poco la mano para que pudieran escapar, porque se hubiera terminado la partida nada más empezar. Igual hubiera estado bien capturarlos por torpes, y volver a intentar iniciar la partida desde cero con personajes nuevos, pero la verdad es que la liaron muy parda y aunque les aflojé un pelín para que salieran del primer cerco inicial, luego espabilaron bastante para poder ir eliminando las grandes barreras que se pusieron ellos mismos. Una lástima que nos quedásemos a falta de una sesión para terminar la partida, pero la llegada anticipada por sorpresa de mi parejita de chiquifrikis no nos dio más opciones.

La partida de Jack el Destripador es otra de las pendientes de dirigir.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

P.D.: ¡...Y una liada al año no hace daño!

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Día 19.- Un libro que debería de ser juego de rol



19 – Un libro que debería de ser juego de rol.

Gwydion:
     Al igual que las películas, creo que casi todos los libros aptos para un JDR han sido adaptados.  Me gustaría adaptación de cualquiera de las novelas de Tad Williams así pues ver un JDR de la Canción de Cazarrabo, de El trono de huesos de Dragón o de Otherland sería bueno.  ¿Qué me dices? ¿Qué ya existen?

Sergio Antón:
     Harry Potter. Pienso que es una serie juvenil que ha tenido multitud de seguidores y que podría haber sido una puerta de entrada interesante a los juegos de rol. Plantea una ambientación muy completa y jugable para desarrollar aventuras.



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 18 de noviembre de 2014

Día 18.- ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que sí, ¿cuáles?

18 – ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿cuáles?

Gwydion:
     No suelo pedirles muchos deberes más que un pequeño trasfondo para su personaje, que la mitad de las veces hago yo y que sepan lo que ha pasado en la aventura hasta el día de la partida y que hagan un pequeño resumen.  A pesar de que tengo escrita toda la aventura hasta el momento en un blog nadie se la lee…

Sergio Antón:
     Realmente no exijo nada. Les premio si hacen un diario, y al inicio de cada sesión pido que alguien haga un resumen (o entre todos) para refrescar el punto donde nos quedamos.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 17 de noviembre de 2014

Diario de Juego: Vilyamar – Llegada a Formenost

     No sólo de Simioreseñas ni Desafíos vive Juego de Monos. Que no lo publiquemos en el blog no indica que no continuemos jugando ó haciendo otras cosas como grupo social. Hoy voy a hablar de la última sesión que hemos jugamos a El Anillo Único, en una campaña basada en Vilyamar.


     Vilyamar es el nombre del país y península donde transcurren las aventuras dentro de la ambientación de la Tierra Media. Un sandbox muy completo que ha preparado nuestro compañero Sergio López que os iré presentando en próximas entradas.

     Pero ciñámonos a la sesión, por temas de agenda finalmente sólo nos llegamos a juntar cuatro monos y retomamos la aventura en un momento en que habíamos recuperado nuestros objetos robados por un grupo de ladrones que sufrieron nuestra venganza. Afrontamos de esta manera con ánimos renovados nuestra misión oficial de llegar a Formenost.

     El objetivo era comunicarles la intención de tener una reunión entre los dos alcaldes pero en un lugar neutral y de incógnito para establecer una relación provechosa para ambas ciudades y conseguir así un eje hegemónico alternativo al centralismo de la capital. Para sostentar este ofrecimiento, debíamos entregar un presente de Adurant que seguro les iba a interesar. Una piedra irregular de unos 25 centímetros de diámetro de mithril.

     Adurant, una ciudad con un pasado más glorioso que lo que se ha acostumbrado a vivir en las últimas décadas, segundona muchas veces en inversiones y acuerdos comerciales ante la capital, había encontrado en sus proximidades una mina con una gran veta de mithril. Por tanto, había comenzado a realizar una obra pública importante para reconstruir, reforzar y ampliar su muralla para cubrir toda el núcleo de la población, y también un puente más grande para salvar el río que la atraviesa y mejorar la comunicación entre ambas partes de la ciudad.

     Con estos antecedentes comienzo con los entresijos de la sesión.

     Partimos de la capital para dirigirnos al norte. Entre las diferentes rutas posibles, cogimos una que aunque atravesaba las montañas, ahorraríamos algunos días de viaje, y con la confianza por las nubes tras nuestros últimos logros pensábamos que no podían haber muchas dificultades que no pudiéramos superar, cosas que finalmente así fue.

     Tras un día y medio llegamos a Formenost, una ciudad fronteriza con el peligroso e incivilizado norte. Históricamente contraria a la capital y subyugado su desarrollo al centralismo se ha ido despertando entre sus habitantes un reconocido sentido nacionalista/independentista. Siempre han sido ellos los que dan la primera cara ante la peligrosa gente norteña, y abandonados a su suerte en muchas otras cosas por el resto del país, han acabado por rechazar ayudas que provengan de la capital.

     Al llegar, lo primero que nos llama la atención es que toda la guardia que se ve a la entrada es de la guardia local de Formenost, no hay ningún efectivo de la Guardia de Vilyamar (un cuerpo oficial de seguridad de todo el país). No nos sorprende.

     Tras presentarnos ante los guardias con nuestro atuendo oficial y comentarles que queremos tener una audiencia oficial con el alcalde, nos acompaña a la plaza principal de la ciudad, donde podemos esperar en cualquiera de las tabernas ó posadas que allí se disponen. Así que allí nos quedamos un rato mientras la gente nos miraba de forma descarada y con cara de pocos amigos.

     Unos veinte minutos más tarde vuelve de nuevo el Capitán para indicarnos que tenemos audiencia ahora mismo así que nos guía junto a dos guardias más. Vamos cruzando la ciudad y vamos ascendiendo por los diferentes brazos para ir viendo, conforme más altos, más lujosas las casas, hasta llegar a media altura a la casa del alcalde.

     Tras entrar, dejamos nuestras armas en un baúl y nos entregan la llave para demostrarnos que es por motivos de seguridad, no para confiscar ninguna de las pertenencias que portamos. Pasamos a una sala de audiencias donde encontramos al alcalde, a un escriba y un soldado más los tres soldados que nos acompañaban. El alcalde, un hombre cercano a los cincuenta años, con pelo canoso y que muestra está fornido y muy en forma se presenta con una actitud bastante seria y nos invita a tomar asiento y a presentarnos.

     Doron, un enano fornido, Desagüer, un gran beórnida, y Peregrin Tuk, un hobbit de altas expectativas, todos representantes oficiales de Adurant.

     Venimos en misión oficial de estrechar y fortalecer los lazos entre las ciudades de Adurant y Formenost. Para ello, se le convoca a usted a una reunión privada en una ciudad neutral donde se llame poco la atención. La reunión tendrá lugar el día de la festividad de Vilyamar en la ciudad de Aldudenie, donde los diferentes festejos y la gran afluencia de gente facilitará el pasar desapercibidos para celebrar la reunión. Está ya todo dispuesto y le aseguramos que será una reunión fructífera para ambas ciudades. Para muestra de nuestra buena voluntad, le traemos un presente.

     En ese momento, Peregrin Tuk abre su mochila y saca la piedra de mithril. De todos los asistentes, el único que no se sorprende y mantiene el rostro serio es el alcalde que con un gesto le indica al escriba que la revise. Este abre un cajón y saca una especie de monóculo y se acerca para examinar la piedra. Tras un par de minutos, da su veredicto: “Es de muy buena calidad”.

     De acuerdo, puedes marcharte – contesta el alcalde –.

     Y una vez que el asistente salió de la habitación, continuó:

     Caballeros, quedan detenidos por traición a la ciudad de Formenost. Capitán deténgalos y llévelos a prisión. Mañana se harán las vistas para preparar el juicio.

     El alcalde se levantó y salió por la puerta mientras los guardias, estupefactos por lo que estaba ocurriendo prepararon las armas y nos rodearon. Nosotros, desarmados, calibramos las opciones. Desagüer y Doron decidimos dejarnos capturar sin generar resistencia, aunque sí increpamos al alcalde e intentamos persuadir a los guardias de que aunque cumplían órdenes, nos dejaba más tranquilo que en el fondo entendían que esto era una injusticia indigna de este gran pueblo. Pero el hobbit tenía un as guardado en la manga y de repente, se escurrió como un ratón sin que nadie pudiera siquiera verlo. Consiguió salir y se dirigió hacia la salida de la ciudad ocultándose de cualquiera.

     A Desagüer y Doron nos metieron en una celda de la cárcel muy próxima a la casa del alcalde. Allí, tras seguir protestando para ganarnos la simpatía de los guardias, pero no hasta llegar a ser pesados, conseguimos que trajeran el baúl donde habíamos guardado nuestras cosas (incluso no nos habían llegado a quitar la llave que lo abría). Analizamos nuestras posibilidades de huída y convenimos que sería mejor esperar a la noche.

     Por parte de Peregrin, se había dado la alerta en la ciudad de que se había escapado un prisionera, así que la guardia estaba registrándolo todo. Tuvo la suerte de encontrar un hobbit y confió en su don de palabra y su aspecto de gente de confianza como para probar suerte y ganar su amistad. Tras una breve presentación y una sinceridad cuestionable, consiguió que le escondiera en su casa e incluso presentara a su familia y le dieran de cenar. Llegada la noche, visto que no iba a servir de nada el mantenerse escondido mucho más tiempo, el ciudadano le ayudó a escapar. Durante la noche corrieron por un sendero que iba a las afueras hasta el río y con una canoa que había escondida cruzaron el río, no sin escuchar como un grupo de soldados con perros que habían seguido el rastro. Pero los hobbits tienen una facilidad para pasar desapercibidos que les ayudó a que no terminasen de encontrar el rastro.

     Tras esos momentos de tensión, Peregrin le dio un buen regalo al ciudadano, que a partir de ahora, serán buenos amigos para el futuro.

     En la prisión, una vez llegó la noche y el cambio de turno, el nuevo guardia hizo un par de rondas y al rato vimos como el sueño empezaba a afectarle y decidió sentarse. En una de las cabezadas, mientras nosotros intentábamos abrir la cerradura, apareció por la puerta de un almacén una figura encapuchada y oscura que nos hizo una seña de calma y silencio. Sacó una cerbatana y le lanzó un dardo al guardia, quedando este inmediatamente inconsciente.

     Se acercó entonces a nosotros, nos abrió la puerta y nos dijo con una voz femenina:

     Escondeos en el almacén. En el momento en que escuchéis los cuernos de alerta, esperad un minuto tan solo. En la ventana de la derecha la reja está suelta, tenéis que alzarla ligeramente y entonces encontraréis un hueco por el que poder quitarla hacia dentro. Podéis saltar desde la ventana a la calle, he dejado un carro con heno bien colocado para que os amortigüe vuestra caída. A partir de ahí, dependerá exclusivamente de vosotros.

     Sin darnos tiempo a entablar más conversación, nos apremió a que no perdiéramos el tiempo y la encapuchada abrió otra puerta y salió.

     Seguimos las instrucciones, comprobamos que la reja efectivamente estaba suelta y nos escondimos esperando la señal. Escuchamos unos ruidos y unos gritos:

     ¡Eh!, ¡está inconsciente y lo prisioneros no están! ¡Hay que dar la alarma!

     Segundos más tardes, entró en el almacén un guardia para revisar, y desde la puerta sin siquiera entrar dictaminó que allí no había nadie y salió corriendo.

     Hicieron sonar los cuernos de alarma y siguiendo la señal establecida, esperamos los 60 segundos recomendados, quitamos la reja y saltamos al carro que había en la calle. Nos fuimos ocultando entre las casas y las sombras de la noche hasta llegar por fín a las afueras de la ciudad y nos dirigimos hacia el río.

     Nos siguieron el rastro unos soldados con un par de perros, así que hicimos una valiente maniobra para cruzar el río pero en una diagonal para intentar despistarles e introducirnos en el río. Finalmente, conseguimos despistarlos y nos internamos más en el bosque en dirección sur para buscar un lugar donde descansar. Por sorpresa, llegamos a un camino y vimos cómo se acercaba un carro al trote. Así que nos escondimos perfectamente mimetizados con el ambiente, pero al llegar a nuestra altura, el carro paró y escuchamos una voz:

     Dejaros de tonterías y subir al carro de una vez. Venga, levantad la manta y esconderos debajo.

     Identificamos inmediatamente la voz como Zanahorio, un buen amigo que ya habíamos visto en aventuras anteriores. Y al llegar al carro repleto de zanahorias y apartar una manta, cual fue nuestra sorpresa al encontrar allí acurrucado a nuestro buen amigo Peregrin.

     Una vez ocultos, continuamos la huida tras encontrarnos con una patrulla que consiguió esquivar con sutiles respuestas (a ver cómo convences a unos guardias que buscan unos prisioneros huidos que estas de madrugada llevando un cargamento de zanahorias … ). Nos llamó la atención de que se presentó como Rampalar. Un poco más adelante recogió a otra persona más, que era la encapuchada que nos ayudó a huir, una joven adolescente de unos 15 años con una agilidad impresionante.

     Pasado este trance, se internó en el bosque y allí llegamos a un sitio donde poder descansar. Hicimos una puesta en común de lo ocurrido y Rampalar se mostró como alguien más que un simple mercader de zanahorias. Nos dio algunas indicaciones de quién podía ser el traidor que había alertado a Formenost del tema de las minas, y cual deberían ser nuestros próximos pasos para continuar.

     La reflexión como jugador, no como personaje, es que nos metimos en la boca del lobo sin planes alternativos, y caímos como moscas. Quizás el director ya tenía pensado el cómo apresarnos y el cómo sacarnos, pero no dejamos de ser títeres en sus manos sin alternativas preparadas. Tendremos que mejorar cómo afrontamos las dificultades para conseguir más garantías de lo que queremos. Que somos unos panolis, vamos.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

Día 17 – ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?

     Nueva entrada del desafío, y hoy toca hablar de la preparación ...

17 – ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?

Gwydion:
     Cuando soy jugador voy con muchas ganas y coloco todos los dados que voy a usar con la máxima puntuación hacía arriba para atraer la suerte.  También me gusta que cada jugador lleve sus propios dados, así como un lápiz y una goma.  ¿Acaso alguien va a trabajar sin llevar lo que necesita?

     Cuando soy Master tengo las mismas manías y la única preparación previa es leerme varias veces la aventura para que no se me pase nada importante (y aun así siempre se me olvida algo…)

Sergio Antón:
     Como jugador, no me preparo nada. Antes llevaba un bolsito con dados, un portaminas, varios lápices y gomas de borrar. Ahora, con los minimonos, bastante consigo en poder ir a las sesiones y estar atento a lo que ocurre en la partida.

     Como director, preparo la partida revisando diferentes alternativas que puedan tomar los jugadores, reviso las fichas de personaje por si hay que calcular puntos de experiencia, y en caso de que haya alguna localización intento preparar algún mapa plano para mí, y la correspondiente versión para los jugadores (si se puede).

     Otras cosas que me gusta hacer pero no las hago siempre es preparar una selección de música que poner en la sesión de juego, intentando buscar música para escenas concretas. Buscar algún dibujo o foto para representar a PNJ’s importantes. Y lo último que hice para crear hype entre los monos es un trailer/teaser de la partida que íbamos a jugar (en este caso Hijo Rata). Es algo que tampoco me llevó demasiado tiempo (no más del que yo me creía en un principio), y funcionó perfectamente para poner los dientes largos a los monos. Creo que es una manera de incentivar al grupo muy interesante.

     Respecto a trucos, quizás asignar tareas a los jugadores para agilizar temas en sesiones que se prevean espesas (como el control de iniciativas, control de piezas, etc.). Pero manías, que yo sea consciente ninguna.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 16 de noviembre de 2014

Día 16 – ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Pasada la mitad del Desafío, no nos vamos a rendir ahora.

16 – ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Gwydion:
     Me gustan los 3 pero si tuviese que ordenarlos serían ambientación, aventuras y resto de suplementos.

     La ambientación me parece fundamental en un juego y cuanto más mayor me hago más convencido estoy.  Me encanta leer diferentes ambientaciones y ver todo lo que pueden ofrecer. Además siempre me entran ganas de probarla con mi grupo aunque luego no pueda ser.

     Las aventuras son otro pilar fundamental y debido a que no suelo ser muy original en mis aventuras me encanta que diseñadores profesionales me faciliten en trabajo.  Aunque luego no las juegues siempre puedes sacar una buena idea.

     El resto de suplementos están bien pero mucho más importantes son la ambientación y las aventuras.  Nuevas reglas, conjuros, profesiones, objetos, monstruos y demás, siempre son bienvenidos aunque la mitad de las veces tendrán muy poco uso.  Son para completistas más que otra cosa.

Sergio Antón:
     Prefiero los libros de ambientación y las aventuras, y si están combinadas muchísimo mejor. El resto de suplementos están bien, pero no los tendría entre mis prioridades.

     Me gusta mucho la literatura y el leer un libro de ambientación donde poder desarrollar historias me resulta muy atractivo. Por otro lado, las aventuras también me resultan muy interesantes, pero si estuvieran combinados sería fantástico. Hay muchas aventuras que vienen con una parte importante de ambientación que puedes reutilizar fácilmente para tus partidas. Para mí esos serían los suplementos ideales. Por ejemplo: El Grito (Exo), la Caja Azul de La Marca del Este, y algunos módulos autojugables de Nosolorol como El Maizal, Cazadores de Leyendas ó El Judío Errante.

No soy muy bueno haciendo fotos,
pero este suplemento es muy bueno
(de Ricard Ibañez y Sergio Jurado).


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

sábado, 15 de noviembre de 2014

Día 15.- Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti

Llegamos al ecuador del Desafío.

15 – Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti, encontrándose esta localización en tus partidas o en las partidas en las que has participado como jugador. ¿Porqué recuerdas aquella cantina? ¿Qué os pasó en aquella barbacana? ¿Porqué os enganchó aquel templo?

Gwydion:
     Mi ambientación favorita siempre ha sido Dragonlance seguida muy de cerca por Glorantha.  No quito valor a ninguna otra ambientación pero Ansalon siempre tendrá para mí ese sabor especial.  ¿En qué otro mundo puedes encontrar kenders y gullys?  Glorantha, en cambio, es totalmente distinta a muchas otras.  Creo que soy raro por tener dos ambientaciones tan distintas como favoritas pero soy así de raro.  Pero si se me obliga a elegir un lugar en vez de una ambientación escojo el Paso del Dragón.



Sergio Antón:
     En mi caso coincido bastante con Gwydion, Dragonlance es el escenario de campaña al que más he dirigido y jugado, y a día de hoy continúa ofreciéndome retos para desarrollar. Pero si concreto un poco más, hay dos lugares importantes en mis partidas;

Rigitt es un pueblo pequeño, cercano a Tarsis. Cuando ocurrió el Cataclismo, Tarsis se quedó sin costa y Rigitt se ha convertido en la zona costera más cercana, por lo que se desarrolla una economía creciente en el pueblo, creando una carretera para establecer una comunicación estable para fortalecer las líneas comerciales con otros puertos importantes de Ansalon. Este auge hace que sea una población (no se puede llamar ciudad todavía) muy interesante donde encontrar aventureros, trabajo y nuevos amigos. Allí fue donde consiguió su libertad Crywar el Minotauro, antes fue esclavo.

La otra localización es Windkeep, un pueblo bastante grande justo al sur del bosque de Wayreth. En este lugar se incorporó al grupo el carismático personaje Quercamaniatacus al grupo de aventureros para rescatar al hijo del gobernante. Después de aquella misión, se han ganado el respeto de la población tras acudir en ayuda del pueblo algunas veces más, llegando a ser unos ídolos cada vez que visitan la ciudad.

Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 14 de noviembre de 2014

Día 14.- Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Llega el día 14 y hoy, en vez de una pregunta, se solicita una lista de los 3 mejores juegos de rol. Buen día para hacer estadísticas.

14 – Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos, y porqué. Considera los retroclones como juegos independientes. Si, es más difícil, lo sé.

Gwydion:
     El primero es sin lugar a dudas D&D al menos hasta la 3.5.  He jugado a las primeras ediciones y han llenado multitud de horas de juego en mi vida. Además es el primer JDR y en algo se tiene que notar. Indudablemente tienes sus fallos y habrá mucha gente que no esté de acuerdo conmigo, pero nadie puede poner en duda que D&D tiene multitud de ambientaciones distintas entre las que podrás escoger la que más se ajuste a tus gustos.



     Runequest, creo que ya he escrito que es uno de mis juegos favoritos aunque es de los que menos he jugado. Glorantha tiene algo especial que me fascina. Ser un Orlanthi tratando de liberar de nuevo a tu reino del opresor Imperio Lunar (dicho así no es muy original) o un ciudadano del Imperio llevando la fe en la diosa roja. Aunque Glorantha no trata solo de Orlanthis y Lunares, también puedes ser un nómada por las llanuras de Prax o Pent, vivir en el reino oriental de Kraorela o un Caballero de Seshnela. Además ¿quién no quiere jugar la campaña de la Montaña de los Grifos?



     El tercer puesto está más disputado dudo entre StarWars (versión d6 o d20) y el Señor de los Anillos. Aunque está todo muy igualado creo que me decantaré por ESDLA ya que es un clásico que me ha hecho disfrutar durante muchas horas.



     Como veis soy muy clásico en mis elecciones.  Hay muchos juegos nuevos interesantes pero me tiran los juegos de toda la vida.


Sergio Antón:
     En primer lugar, AD&D 2ª Edición. No es el primer juego que jugué, pero sí el primero que tuve y desde luego al que más he jugado / dirigido. Hay kilotones y kilotones de material diverso para él, desde módulos, ambientaciones, libros de reglas, campañas, y un largo etc. Luego llegó el D&D 3.5, pero no me lo he leído, sólo he sido jugador y ofrece muchas cosas nuevas, quizás hasta más sencillas, pero complica otras muchas. Preferí quedarme en 2ª y continué dirigiendo con esas reglas.



     En segundo lugar elijo La Llamada de Cthulhu. En este caso, ya no es por centrarme sólo en la ambientación de los mitos. Por un lado proporciona un sistema, el BRP, intuitivo, un d100 contra el grado de habilidad que tengas, rápido y sencillo, y que lo puedes exportar a cualquier ambientación. En mi caso, he hecho bastantes partidas de Cthulhu (ninguna campaña), pero no todas las he ambientado con terror lovecraftiano, sino que el juego da margen para hacer partidas de investigación “terrenales”. Además, los años 20 da una ambientación cercana a la nuestra, pero lo suficientemente distanciada para que se considere distinta, y eso me ha venido muy bien para dirigir partidas a gente que no sabía lo que era el rol.



     Y la trilogía de mis mejores juegos la cerraría Mago: La Ascensión. Tengo que decir que no es un juego sencillo, ni intuitivo, y que tanto el Narrador o los jugadores tienen que estar concentrados para poderle sacar el jugo. Dirigí una campaña durante un año aproximadamente y las primeras 5 ó 6 sesiones nos costó bastante a todos pillarle el truco para no estar interrumpiendo continuamente para consultar reglas, efectos, etc. Pero una vez comprendimos cómo funcionaba, me resultó maravilloso. Las reglas para hacer magia me parecen muy buenas y se le pueden sacar crónicas muy buenas.
Nota: no he leído/jugado a Ars Magica que también tiene fama de tener un sistema de magia muy bueno, así que al no poder comparar me quedo con Mago.




Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 13 de noviembre de 2014

Día 13.- ¿Cuántas partidas has jugado en los últimos dos meses?

Gwydion:
     Sin lugar a dudas muchas menos de las que me gustaría.

Sergio Antón:
     El mes de octubre ha sido un poco complicado para los monos, y hemos fallado algunas semanas. Creo que son 5 sesiones de dos partidas distintas: finalización de Lo que el Ojo no ve (Aventuras en La Marca del Este) y continuación de la Crónica de Vilyamar (Sandbox ficticio con El Anillo Único).



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Día 12.- Un juego de mesa que debería de tener juego de rol

Gwydion:
     Pues la verdad es que no se me ocurre ninguno y no creo que un JDR de Los Colonos de Catán o de Carcassonne fuese a ser muy divertido.  Quizás haría alguno de sátira política estilo Kremlin o Junta.



Sergio Antón:
     No se me ocurre ninguno. Quizás Car Wars, aunque no sé si se le puede considerar juego de mesa ó de estrategia. Seguro que hay algún juego que podría ambientarse en el mundo reflejado en el juego, pero como no lo conozco, me parecería muy interesante.



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 11 de noviembre de 2014

Día 11.- Las editoriales de rol ...

Día 11 y volvemos a  terminar frases, aunque hoy me siento más inspirado.

11 – Las editoriales de rol…

Gwydion:
     Siempre dejan algo bueno colgando.  Supongo que será por falta de ventas o por cambios de edición pero no hay nada peor que dejar una campaña a medias.

Sergio Antón:
     … cada vez traen más variedad al entorno español, tanto traducciones de juegos extranjeros como de producción patria. Esto hace que estemos en un momento de gran variedad y cantidad de juegos distintos pero no sé si la afición está creciendo tanto como para absorber tal cantidad.

     Por tanto, creo que deberían trabajar también en fomentar nuevos aficionados (no sólo ellas, sino también, clubes, colectivos, etc, pero hoy va de editoriales). ¿Cómo? Si supiera una respuesta infalible ya lo habría dicho a las editoriales. Actualmente se participa en jornadas, se crean revistas (para roleros maduros y también para niños), se hacen juegos de ambientaciones populares, se hacen juegos para niños, etc. ¿Son malas ideas? No lo creo. ¿Son suficientes? Creo que se pueden hacer algunas cosas más, pero no sé en qué grado podrían funcionar.

     Una cosa que se me ocurre es que en caso de alguna presentación de juego o un módulo, no sólo emitirla por youtube en directo, sino que se podría hacer también alguna partida por hangout y emitirla para enseñar el juego en cuestión. Quizás no enganche a nuevos jugadores, pero sí que pueda enganchar roleros a dicho juego. Y además, queda grabado para usarlo como referencia en un futuro.

     Si me ciño a ejemplos más concretos, pienso que una buena idea sería hacer una partida oficial de Comandos de Guerra el día D organizada por la Editorial Sombra cada año. O quizás grabar alguna de esas partidas de torneo que se puedan realizar en algunas jornadas multitudinarias (no con hangout, sino con una cámara fija).

     No dejan de ser ideas que realmente no sé en qué grado podrían llegar a funcionar.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 10 de noviembre de 2014

Día 10.- ¿Qué sueles comer antes de una partida?

Décimo día del desafío y la pregunta de hoy es:

10 – Los roleros comemos. A veces comemos bien, y otras veces comemos porquerías salidas de vete a saber que agujero oscuro, profundo e ignominioso. Dinos un menú para antes de una partida.

Gwydion:
     Antes de las partidas no suelo comer.  Durante las partidas tenemos las siempre socorridas pipas y patatas fritas.  Ocasionalmente también hay frutos secos.  Pero siempre amenizadas con agua y refrescos de cola.

Sergio Antón:
     Suelo comenzar a jugar a las 7 y media u 8, así que no como antes de las partidas. Aprovechamos las partidas para tomar pipas, y cualquier cosa que acompañe en el momento: cacahuetes, patatas fritas, palomitas, etc. Acompañado con agua y coca cola habitualmente. Eso sí, para cenar cada uno trae su bocadillo (lo que se viene a llamar cena de sobaquillo), o en algunas ocasiones comemos pizzas ó perritos calientes.

Estas montañas de cáscaras son mientras leíamos las instrucciones del Risk Star Wars.
Hay días que hacemos nuestras propias Montañas de la Locura.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 9 de noviembre de 2014

Día 9.- ¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Por qué?

Gwydion:
     Como he dicho muchas veces, como jugador siempre soy muy parecido y no tengo ninguna sesión que destaque especialmente y siempre me lo acabo pasando bien (aunque unas mejor que otras).

     Como Master la peor, y con diferencia, es la primera que dirigí puesto que el grupo se me subía a las barbas y toda la aventura acabó siendo un completo desastre.  En época más reciente recuerdo una aventura de Stormbringer con la que no conseguí enganchar a la audiencia y me dejó un regusto muy malo al acabar la sesión. Tan malo que ni he vuelto a retomar el juego ni hemos hecho ademán de acabar la aventura.


Stormbringer-JOC-1990.jpg

Sergio Antón:
     En este punto hay varias posibilidades, como jugador y como director.

     Como jugador, recuerdo una sesión de Stormbringer en la que hicimos un experimento en los primeros años del Club de Rol “El Dragón de Ham”. Por aquel entonces hacía muy poco que el ayuntamiento nos había cedido un local a las diferentes asociaciones juveniles y estábamos muy contentos de poder jugar en un sitio que podríamos llamar “nuestro” sin que fuera en casa de ningún socio ó en un rincón de algún sitio público. Aprovechando esto, se organizó una partida multitudinaria para luego hacer criba y conseguir un grupo más reducido y (quizás) más estable.

     Total, que nos llegamos a juntar 14 jugadores y tras una breve introducción comenzó una pelea. Tiramos iniciativas y comenzamos. El primer turno duró 2 horas, con sus 120 minutos. Claro, había una dispersión brutal entre los jugadores. Pero además, hacía poco que yo llevaba lentillas y se me cayó una. Lo que no había dicho hasta ahora es que el local había estado “abandonado” muchísimo tiempo y su salubridad era cuestionable. Pues ahí estaba yo, por el suelo mugriento buscando mi lentilla y después de 120 minutos ¡dejando pasar el turno!

     Por supuesto, me mataron el personaje, cosa que agradecí en extremo porque es una experiencia que no me gustaría volver a pasar.

     Lo importante, sí, al final encontré la lentilla, la lavé como pude, me la puse y me fui a casa porque se me puso el ojo rojo como un tomate.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

sábado, 8 de noviembre de 2014

Día 8.- ¿A qué juegos has jugado en el último mes?

Día 8 y la pregunta de hoy, aunque concreta, abre un abanico estadístico entre los desafiantes. Seguro que da resultados interesante y curiosos.

8 – ¿A qué juegos has jugado en el último mes?

Gwydion:
     En el momento de escribir estas líneas estamos en parón por lo que sólo puedo decir Aventuras en la marca del este y Hollowpoint y, en la XBox GTAV y Just Cause 2.  Supongo que para cuando esta pregunta se publique podré decir que he jugado a un par de juegos más, tanto de mesa como de rol, entre los que espero que estén StarWars, Ánima y el Anillo Único.



Sergio Antón:
     Este último mes ha sido un poco complicado para los monos y hemos jugado menos de lo deseado, así que me quedaría con Aventuras en la Marca del Este y El Anillo Único como juego de rol. Aparte de estos he jugado a un par de juegos de mesa: Risk Star Wars y Descent (1ª ed.).



     Hemos retomado la campaña de El Anillo Único (en una ambientación propia: Vilyamar que ya iremos mostrando poco a poco) y tenemos pendientes partidas de Star Wars D20 y Ánima.



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 7 de noviembre de 2014

Día 7.- ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?

Día 7 y volvemos al formato de pregunta habitual. Hoy no somos muy originales, pero espero tomar nota de las ideas que aporten otros desafiantes para ver si nos ayudan.

7 – ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?

Gwydion:
     Lo principal es: móviles fuera.  El resto de las distracciones son inevitables.  Siempre hay algún chiste o comentario que inducen a la distracción.  En cualquier caso no suelo destacar por mi concentración y siempre soy el primero en hacer algún chiste o juego de palabras (usualmente todos malos).

Sergio Antón:
     Últimamente me está costando mucho mantener la concentración en las sesiones de juego. Los minimonos corriendo por ahí, saltando desde el sofá y emulando a las superestrellas James P. Sullivan y Mike Wazowski dando berridos para asustar a las personas no ayudan nada.



     El estar en un entorno tranquilo, donde el director de juego mantenga un poco de orden, música y algún mapa ó plano en la mesa suele funcionar para captar mejor mi atención.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 6 de noviembre de 2014

Día 6.- Odias los juegos de rol porque ...

Llegamos al día 6 y cambia ligeramente el formato, puesto que en vez de ser una pregunta se trata de un ejercicio de "termina la frase", digno de los ejercicios de que me ponían en mis clases de inglés. El tema de este día en particular no me gusta mucho porque el explayarte con los puntos negativos de algo que te gusta mucho me resulta complicado. Pero nadie dijo que el desafío fuera fácil...

6 – Odias los juegos de rol porque…

Gwydion:
     No los odio ya que me gustan pero sí tuviera que ponerles alguna pega sería que hay muchos más de los que voy a poder probar en toda mi vida.

Sergio Antón:
…requieren más tiempo del que dispongo últimamente para disfrutarlos en plenitud.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Día 5.- ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Quinto día del desafío y de momento lo vamos superando sin problemas. La pregunta de hoy:

5 – ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Gwydion:
     Sinceramente creo que no hay una única forma buena.  Hay gente que los encuentra por internet, otros en librerías especializadas.  A mí me ha funcionado intentar enseñar a jugar a rol a la mayor cantidad de gente posible.  Poco a poco alguno cae.  También funciona el comentarlo con tus conocidos.  Al final siempre hay alguno que ha jugado o que conoce a gente que lo hace.

Sergio Antón:
     Dependiendo de lo abierto que seas y la edad ó situación que tengas.

     Si estás solo, los clubs de rol son muy buenas opciones para encontrar gente. En las librerías especializadas también debería ser relativamente sencillo encontrar gente ó grupos afines. Actualmente por Internet: foros, comunidades de Google+, etc. se puede encontrar gente que pueda quedar cerca, o incluso para jugar a distancia. Y no podemos olvidar las jornadas de rol.

     Si sois varios y os falta gente para formar un grupo, además de lo anterior, se le podría dar otro enfoque, intentando buscar gente en amigos cercanos y enseñarles a jugar. Al final, si acceden a jugar una vez, no es tan difícil que repitan, o eso pienso yo.

     En mi caso, ya con monitos en casa y canas en mi barba, prefiero tener una estabilidad en el lugar de juego y soy más moderado en quién se incorpora al grupo. Para experimentos siempre están las jornadas de rol.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

martes, 4 de noviembre de 2014

Día 4.- ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

Cuarta pregunta, esta vez para ayudar a directores novatos:

4 – ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

Gwydion:
     Todos hemos pasado por una primera partida y recuerdo todavía lo desastrosa que fue la mía.  Mi consejo es que todo el mundo debe pasarlo bien y que las reglas no son importantes.  Más adelante ya habrá tiempo de saber los efectos reales del conjuro o de la habilidad de hacer macramé.  Lo importante es disfrutar.  Así pues, relájate y disfruta.

Sergio Antón:
     Como decía Siniestro Total: Ante todo mucha calma.

     La primera vez que diriges es complicado. Asegúrate que los jugadores entienden que es la primera partida que diriges y que sean pacientes y abiertos para la diversión. Busca un juego con una ambientación que te guste mucho y busca una trama sencilla. Si dirigir la primera vez ya resulta complicado, no les facilites tramas para que te la líen. Aunque, por otro lado, cuanto más la líen, más recordaréis todos la sesión. ¡Y no deja de ser un juego!

     Recomiendo también la lectura de esta entrada que escribí en los comienzos de este blog sobre mi impresión sobre las partidas de iniciación. Estaba enfocada en consejos a un director (que no tenía por qué ser novato) para dirigir una partida a jugadores neófitos.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 3 de noviembre de 2014

Día 3.- ¿Spin-off ó partida independiente?

Tercera pregunta:

3 – Cuando llega el momento (matan a todos los personajes, se retiran, etc) pero vas a continuar en la misma ambientación ¿prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?

Gwydion:
     Mi idea siempre es hacer una partida independiente manteniendo la ambientación aunque lógicamente los guiños y gags al anterior grupo son inevitables por lo que todo queda en una especie de Spin-off pero sin ser un spin-off.  Únicamente consigo realizar una partida independiente al cambiar de grupo de jugadores.

Sergio Antón:
     No se me ha dado el caso, puesto que las campañas que han terminado, no las suelo retomar. Aunque siempre hay una excepción que confirma la regla, así que tengo una que he retomado en diferentes etapas, pero hay personajes que continúan y otros se cambian por otros nuevos (cambio de jugadores en la mesa). Pero yo creo que sí que haría un spin-off.

     También tengo que reconocer que últimamente me llama empezar partidas de cero. El hecho de no poder dirigir ni dar rienda suelta a la imaginación hace que vaya teniendo ideas y acumulando material al que no le doy salida y la opción de partidas independientes ó incluso campañas independientes no es algo a descartar a corto plazo.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

domingo, 2 de noviembre de 2014

Día 2.- ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Por qué?

Gwydion:
     Como jugador no he tenido ninguna sesión especial.  Soy igual de malo y pesado en todas ellas como el resto de mis compañeros de mesa pueden asegurar.

     Como Master la mejor sesión fue dirigiendo “Al Norte de Narborel” consiguiendo una aventura que mis jugadores todavía recuerdan y ¡eso que han pasado más de 13 años!

Buscando en el baúl de los recuerdos ...
¡conseguí encontrar la revista Dragón original!


Sergio Antón:
     Recuerdo varias sesiones geniales, pero destacaré dos:

     Una de ellas era como jugador en una campaña de Vampiro: Edad Oscura en la que llevaba a un Capadocio, en la que estábamos en Alejandría buscando a las mujeres del condado de Durham que habían sido raptadas por una secta, entre ellas la prometida del conde (que era un PJ) y que era un matrimonio de conveniencia para garantizar buenas relaciones en un futuro entre los dos condados vecinos. Nos liamos y retrasamos y cuando llegamos a su rescate era tarde, puesto que las habían matado a todas en un sangriento ritual. Para evitar una guerra entre los dos condados, decidimos convertirla en vampiro y crear un vínculo de sangre entre ella y el conde en los dos sentidos para simular una especie de amor mutuo entre ambos. Pero mientras discutíamos y decidíamos quién sería quién convertiría a la joven en una condenada a la inmortalidad se nos escapó el tiempo y murió. Fue una sesión muy intensa y con un final muy decepcionante en un primer momento, pero que hizo al grupo trabajar mucho para poder superar la adversidad. Por un lado, decidimos encontrar de una vez al culpable y vengarnos como es debido, por otro lado, planear el regreso a Inglaterra y mantener la paz entre los dos condados, y una tercera parte que consistía en encontrar el ritual necesario para resucitar a un cadáver, aunque sea como vampiro. Ya hablé de esta campaña en el desafío del año pasado en las preguntas 4 y 11.



     Como master, he tenido sesiones buenas y malas, pero no recuerdo alguna que destaque sobremanera y que recuerde como la mejor. Así que he preguntado a los monos habituales cual era la mejor sesión en la que yo había dirigido y hubo bastante unanimidad al respecto.

     Cuando empezamos a quedar, allá por el 2007, hice algunas partidas sueltas de a La llamada de Cthulhu y comencé haciendo las que vienen en el libro básico (edición de La Factoría de Ideas). Pues hay una, “El baile del muerto” en la que iban a un club nocturno para disfrutar de una velada de jazz y recuerdo haber preparado con mucho mimo aquella sesión, ambientación, descripciones y busqué música de una banda de jazz de la época recomendada en la aventura. Aquello fue un tema que les zambulló de pleno en la partida y les gustó mucho.




     Es curioso que he dirigido varias campañas, y la terminación nunca la recuerdo con mucha ilusión; supongo que la sensación de que algo se termina no me gusta.

sábado, 1 de noviembre de 2014

Dia 1.- ¿Con qué rolero te gustaría jugar?

     Empezamos con el Desafío de los 30 días edición 2014 con la primera pregunta:

1 – En la red existen muchos jugadores de rol, y cada vez nos vamos conociendo más unos a otros, ya sea por foros, google+, podcasts, videopodcats… etc. Con algunos ya has coincidido, pero… ¿con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿porqué?

     Es una pregunta de interconexión entre roleros, que nos indica que elijamos sólo uno. Como nos gusta enrollarnos, y esto no es vinculante, ¿para qué conformarnos con uno solo? Ahí van nuestras elecciones.



Gwydion:

a) Me gustaría jugar a Runequest con Carlos de la Cruz de la Frikoteca porque le gusta el juego tanto como a mí y porque hacen mucho que no juego a Runequest.
Mi foto



b) El segundo de la lista es José Carlos de Diego Guerrero de Diario de wkr porque le sigo desde hace mucho tiempo y me gustaría verle en una mesa de juego.

c) El tercero es César Gómez, el bloguero de Dos maracas d10, porque al igual que a José Carlos le sigo desde hace mucho tiempo y me gustan sus post.


Mi foto

d) Y en último lugar, pero no por ello siendo menos importante, a Noodle’s Dice por ser sangre fresca en el mundillo y para ver si nos ameniza la partida cantando algo.


Sergio Antón:

a) Me gustaría comenzar con Verion Alendar y con el juego de rol Espada Negra.  La filosofía de la Hermandad me encanta, sobretodo en estos tiempos con la que te cruzas a diario con gente tan rastrera y las injusticias que provocan directa ó indirectamente. La ambientación que proponen en su juego me parece muy atrayente para probarla. La primera novela que han liberado “La última luz” me parece fantástica (tengo pendiente hacer una simioreseña al respecto, porque verdaderamente me ha gustado muchísimo). Y respecto al juego de rol, no me lo he leído (todavía), pero estoy en ello.
Pero no todo depende del juego y la filosofía de la hermandad, sino que la manera de dirigir “objetiva” que propone me parece muy interesante. En fín, un cúmulo de circunstancias que me atraen. Se me escapó en La Comarcon, pero a la próxima haré lo posible para remediarlo.




b) En este caso, no sabría concretar la persona, pero me gustaría jugar con alguna de las personas que con sus partidas y grupos de juego van avanzando la trama de Exo. Leo los avances en la revista Desde El Sótano y me gustaría formar alguna vez de los protagonistas de la trama Deserción, que la viven y la forman. Sé que hay parte literaria también pero me atrae bastante. Al no conocer a las personas concretas, pondría alguno de estos tres (jugadores activos de Exo): Juan Carlos Herrero Lucas, Juan Carlos Cunchillos ó Elena Guzmán.
(Nota: Sí, sé que cualquiera puede participar con su grupo de juego en formar parte del avance de la trama, pero no he llegado a jugar a Exo de una manera seria (sólo un tímido intento), los minimonos no me dejan mucho tiempo libre como para poder dirigir una partida, y el resto de monos no se han leído Exo.)


c) Por último, una persona que no podría faltar es Pedro Gil ó Cristóbal (ambos de la Marca del Este), con su estilo old-school. He jugado muchos años a D&D o similares, con aventuras basadas en localizaciones en su mayoría de veces, y sería ya por curiosidad el jugar con alguno de ellos y vivir en primera persona cómo exploran un dungeon infernal y van detectando las trampas mortales y descubriendo estancias secretas para desvalijar el tesoro que en él se esconda.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 30 de octubre de 2014

Desafío de los 30 días - 2014

     Se acerca Noviembre y Kano Goblin (de Trasgotauro) vuelve a lanzar un nuevo desafío rolero aquí. De nuevo, este año tomamos el guante y participaremos tanto Gwydion como yo representando a Juego de Monos. En algunas preguntas reflejaré también algunas respuestas del resto de monos, que no participan de forma completa.

     Os dejo la imagen representativa del Desafío de los 30 días edición 2014 con la lista de preguntas.



Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 27 de octubre de 2014

Simioreseña: Star Wars D20


     Hoy tenemos un juego que o bien te gusta o bien no te gusta, generalmente no suele haber punto medio: Star Wars D20.



     El juego se publicó inicialmente en USA en el año 2000 en con su famoso sistema D20, la edición se revisó en 2002. Es esta última edición la edición que llego a España en 2003. En el año 2007 fue sustituido por la edición saga. Podríamos decir que la revisión del 2002 es el preludio a la edición 3.5 de D&D y la edición Saga la prueba para la cuarta edición.

     A principios del presente siglo el sistema D20 fue el adoptado por una gran mayoría de juegos, llegándose a sacar dos ediciones de cada uno de ellos: una con su sistema normal y después con la adaptación a D20. Para los que no lo conocéis el sistema de D20 es una evolución del sistema de juego de D&D y AD&D. Las principales tiradas se realizan con un D20 con su correspondiente modificador contra una dificultad determinada. El resto de dados se usan para efectos menores como daño de armas, puntos de vida, etc.

     Star Wars D20 es precisamente eso. Adaptar la Saga con su universo expandido a este sistema tan amado u odiado, según los gustos de los jugadores. No presenta grandes novedades frente al sistema de D&D 3.0 o 3.5 salvo que los tradicionales puntos de golpe se dividen en puntos de heridas y puntos de vitalidad. Los puntos de vitalidad es lo que distingue a un héroe del resto de los mortales y podría representar su energía heroica. Son los primeros que se pierden al recibir daño. Los puntos de heridas son equivalentes a tu constitución y perderlos significa sufrir muchas penalizaciones en las acciones y tiradas, es decir, significa estar herido de verdad. Otra diferencia es que el uso de la Fuerza requiere el gasto de puntos de vitalidad.

     Como todos los juegos en el sistema D20 el libro básico está dividido en diferentes capítulos: Atributos, razas, profesiones, habilidades, dotes, combate, pnjs icónicos, reglas para vehículos tanto de superficie como de astronaves...

     Tuvo varios suplementos publicados aunque en España no vimos traducidos más que 4: El poder de los Jedi, Guía del Lado Oscuro, Guía de la Era de la Rebelión y la Guía del Héroe. En todos ellos se ofrecen el habitual producto D20: más objetos, más clases de prestigio, nuevos monstruos... Según mi punto de vista, el único realmente útil es la Guía del Héroe, que ofrece muchas nuevas habilidades y dotes. Los otros están bien pero no aportan gran cosa y a mí me decepcionaron un poco.

     En España también se publicó una aventura gratuita “Sombras sobre Coruscant” ambientada durante el Episodio I. En el suplemento de Guía de la Era de la Rebelión hay un pequeño guion con varias ideas y encuentros para dirigir una campaña pero requiere completarla mucho. La única aventura publicada para el sistema es “Tempest Feud”, no publicada en España, que consta de dos partes y en la que los hutts tienen un papel importante.

     El juego presenta una ambientación amplia pudiendo elegir cualquier periodo de la saga para jugar. Así, sin muchos problemas podrás elegir jugar en los tiempos de las Guerras Sith, La Antigua República, Las Guerras Clon, La Trilogía Clásica o La Nueva Orden Jedi por citar las más famosas.

     El juego tiene una ambientación casera realmente brillante, en inglés, llamada “The Infinities” que cubre en dos volúmenes las dos trilogías. Todo parte de la base de que no es Qui-Gon Jinn quien muere en su enfrentamiento con Darth Maul. En este universo alternativo Anakin no se convertirá en Darth Vader, aunque sí que tendrá su propio Darth Vader. Tampoco habrá una Estrella de la muerte, sino un Ojo de la Muerte que es un Destructor Estelar de la clase Ejecutor muy modificado. Todo es similar y a la vez distinto al Star Wars al que estamos familiarizados. Es un trabajo muy bien hecho aportando multitud de estadísticas de pnjs, naves, objetos y muchísimas nuevas profesiones.



     El juego no acaba de convencer a los roleros de la vieja guardia acostumbrados al Star Wars D6 publicado por Joc Internacional hace muchos años pero no por ello es un mal juego. Como ya he comentado si el sistema D20 no es de tu agrado, este no es tu juego. De lo contrario es una buena opción para adentrarse en el universo Star Wars.

Gwydion.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

jueves, 23 de octubre de 2014

Simioreseña: Ciudadelas


     En la simioreseña de hoy tenemos a Ciudadelas. Un juego que tiene ya sus añitos y que fue el segundo que me compre en el 2006.

     Ciudadelas es un juego de cartas no coleccionables de 2 a 8 jugadores, aunque entre 5 y 7 es cuando más se disfruta. El objetivo del juego es conseguir la ciudad más grande y bonita.

     Hay dos tipos de carta, de personaje y de distrito, divididos estos a su vez en distintos tipos indicados por diferentes colores.

     Al principio de cada turno cada jugador elige de forma secreta un personaje que le proporcionará una habilidad especial que van desde conseguir más dinero o construir más rápido a robar a otro jugador o destruir alguno de sus distritos. Es decir, hay que buscar el personaje que más nos beneficie sin que sea demasiado evidente o los otros jugadores usaran las habilidades de sus personajes contra nosotros. Lógicamente el último en elegir sabrá casi con certeza qué personajes están en juego aunque no sabrá con exactitud quién es quién.

     Tras la elección de personaje cada jugador puede jugar su habilidad especial en su turno. En cada turno puedes o conseguir más oro o robar nuevas cartas de distrito para añadir a tu mano. Por último sólo puedes construir un distrito por turno (salvo que la habilidad de tu personaje diga lo contrario).

     Cuando un jugador consigue edificar su octavo distrito, el turno sigue hasta el último jugador, el juego termina y se pasa al recuento de puntos. Cada distrito tiene una puntuación indicada en la propia carta. Además hay bonificaciones si tienes al menos un distrito de cada color, si has conseguido construir 8 distritos, etc.

     Así leído el juego parece muy sencillo y de hecho, lo es, pero no por ello es un mal juego. Es muy divertido ya que el engaño forma una parte fundamental del juego.


     La duración de las partidas suele oscilar entre la hora o la hora y media, dependiendo del número de jugadores y su rapidez.

     Existe una expansión del juego llamada Ciudadela Oscura que introduce nuevos distritos de maravilla así como una reimpresión de las reglas y de las cartas de personaje. Esta expansión no aporta gran cosa salvo más maravillas que junto con las del juego original hacen demasiadas por lo que habría que seleccionar las que se descartan para que el juego no se desestabilice por lo que es perfectamente prescindible.

     En resumen, un juego muy divertido, rápido y ágil.

Gwydion.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

lunes, 20 de octubre de 2014

Simioreseña: El Juego de Rol Flynn

     Hoy tenemos la primera simoreseña de un juego de rol y para una ocasión tan especial no podía escoger otro que el Juego de Rol Flynn (juego de palabras relativo al personaje del juego Errol Flynn). El juego, como es habitual en las simioreseñas está descatalogado, pero se puede encontrar por internet y es uno de esos juegos raros de los que poca gente ha oído hablar.



     El juego fue publicado por la ya desaparecida editorial Cocoguawa en 2002. Tras el cierre de la editorial se podía descargar gratuitamente de internet. El juego consta de 4 páginas tamaño cuartilla. Es decir un folio doblado por la mitad. Las reglas ocupan la friolera de una cara, siendo otra cara la portada, otra el índice/créditos y la cuarta y última una minibiografía del actor con su filmografía.

     En este juego todos los jugadores interpretan al héroe por excelencia Errol Flynn y comienzan todos con las mismas características y pueden escoger el papel del mítico actor que interpretarán de su filmografía completa, pueden ser Robyn Hood, el capitán Blood, etc. El objetivo del juego no es otro que demostrar que sólo uno de los personajes es el auténtico Errol Flynn. Como en los Inmortales ¡sólo puede quedar uno!

     Durante la partida el Master (soy de la vieja escuela y el Director de Juego, Narrador o como te guste llamarlo, será siempre el Master) describirá una escena y los jugadores deberán solventarla al estilo Errol Flynn, el que mejor lo haga ganará ese asalto en la escena. La mecánica del juego permite usar la característica de guapo para esquivar un montón de flechas, si lo que pretendes es conquistar a una dama. Durante un turno dividido en tantos asaltos como jugadores, todos tratarán de ser el mejor Errol Flynn. Cada turno tiene un ganador y el que más victorias acumule será el vencedor del turno y recibirá tantos puntos de experiencia como jugadores haya, el subcampeón recibe la mitad de los puntos. Estos puntos sirven para mejorar a Errol Flynn aumentado sus características al coste de un punto por cada punto aumentado y siempre hay que invertir los puntos de una escena en una sola característica y así tener más éxito en las diferentes acciones. Si en algún momento algún jugador tiene menos puntos en todas sus características que el resto, se demostrará que no es Errol Flynn y quedará eliminado. Lo mismo puede suceder si aumentas mucho tu fuerza en detrimento de otras características ya que Errol Flynn no destacaba especialmente por ser fuerte. Cuando se descubre que un personaje no es Errol Flynn hay que escoger un actor de la época.

     La flexibilidad del juego permite utilizar cualquier dado para la dificultad de las tiradas aunque será el mismo durante toda la partida. Así que tranquilo si en tu casa sólo tienes D4s. Para superar acción se tira la característica decidida por el Master para esa escena y se le suma el dado elegido. Así pues el jugador que consiga la puntuación más alta ganará esa escena.

     Como ya podréis suponer es un juego humorístico de esos que estaban tan de moda a principios de siglo. Con todo es un juego que por su sencillez y simpleza de reglas, puede ser adecuado a modo de filler mientras se espera que lleguen todos los jugadores a una partida más seria o simplemente para pasar el rato. Lo mejor es el poco espacio que ocupa, tanto en formato papel como su versión en pdf. Lo peor que es un juego humorístico y no son del gusto de todos.

Gwydion.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!

viernes, 17 de octubre de 2014

Simioreseña: Dungeon Raiders

     Hoy simioreseñamos el último juego de mesa al que hemos jugado: Dungeon Raiders.


     Dungeon raiders es un juego semicooperativo humorístico de 2 a 5 jugadores (aunque mejor con 4 o 5) con una duración de 20 minutos en el que un grupo de aguerridos aventureros se introducen en una mazmorra a saquearla (de ahí su nombre). Como veis todo con una temática muy old-school. El vencedor del juego es el último que sobrevive o el que consigue más tesoro tras eliminar al monstruo final. En caso de empate con el tesoro ganará quien más vida tenga al final de la partida.

     Hay 5 personajes que se reparten al azar entre los diferentes jugadores: Explorador, ladrón, mago, caballero y guerrero. Cada personaje tiene una serie de características y habilidades especiales. Cada jugador recibe al inicio del juego 5 cartas de poder numeradas de 1 a 5 así como los objetivos que indique su carta de personaje.



     A continuación se barajan las cartas de mazmorra y se dividen en 5 montones de 5 cartas representando los 5 niveles del dungeon. Bajo el último montón se coloca la carta de jefe. Algunas de las 5 habitaciones de cada nivel serán visibles y otras no (nadie se puede fiar de los antiguos mapas).

     El desarrollo de los niveles y las diferentes habitaciones siempre es el mismo. Cada nivel se divide en 5 habitaciones que pueden ser monstruos, trampas o tesoros. Cada habitación tiene asignada una puntuación de dificultad que dependerá del número de jugadores. Los jugadores jugarán sus cartas de poder en secreto para conseguir igualar o superar (o no) la puntuación de desafío de la habitación. Superarla implica pasar a la siguiente habitación o recibir la recompensa indicada. Fallar siempre tiene su castigo. En el caso de un monstruo golpeará al jugador que haya jugado la carta de poder más baja. Con las trampas dependerá del tipo de trampa, algunas afectan a todos, otras sólo al que más dinero tiene... La propia mecánica del juego implica ser un poco malo y que, a veces, interese que el grupo falle en un encuentro. Cuando se finaliza un nivel todos los jugadores recuperan sus cartas de poder pero no los objetos jugados y comienza la exploración del siguiente nivel.

Un nivel típico

     Los jugadores pueden disponer de objetos de un solo uso que, en algunos encuentros pueden sustituir a las cartas de poder. Los objetos del juego son: Espada, llave, antorcha y bola de cristal. La espada puede usarse como una carta de poder de valor 5 en un combate, la llave como una carta de poder de valor 5 en un encuentro de tesoro, la antorcha te permite adelantarte a tus compañeros y ver las habitaciones cerradas y poder así pensar en el uso de las cartas de poder (también sirve como carta de valor 5 contra algún monstruo concreto) y por último la bola de cristal, que te permite ver las cartas de poder que van a jugar el resto de jugadores. Una vez usado el objeto se descarta.

Los malos de final de juego

     El recuento de los puntos de vida de cada personaje se lleva con unos cubitos de plástico muy monos no pudiendo nunca superar el máximo de 10 (independientemente del valor al inicio de la partida). El dinero en cambio se cuenta por medio de dos cartas. Creo que hacerlo también con cubitos no hubiese encarecido mucho el coste del juego y hubiese quedado más bonito.

     El juego es un estupendo filler mientras se hace tiempo para otra actividad, es muy divertido y pica para jugar más de una partida. La propia mecánica del juego exige un poco de maldad y picardía (sin llegar a niveles de maldad como Munchkin) por lo que los malos rollos entre los jugadores no deberían producirse.

¡Listos para explorar el nivel 1!

     Nuestra primera partida fue tranquilita y todos nos ayudábamos (como buen grupo de aventureros) hasta que al llegar al último nivel nos dimos cuenta que no habíamos sido suficientemente perverso. En la segunda, alguien se las ingenió para que activásemos una trampa y la pérdida de puntos de vida de la mitad de los jugadores, fue determinante para el desarrollo del resto de la partida.

Para explorar dungeons siempre se necesita ir bien equipado de pipas.
Los monos lo sabemos muy bien.

     Como punto negativo, aparte de no tener cubitos para el dinero y que sea todo más visual, el principal es el número limitado de personajes (¿dónde están el clérigo, el enano y el elfo?). Tampoco estaría mal algún objeto más así como algún tipo de habitación distinta. A pesar de todo, son puntos menores que no desmerecen al juego.

     Con un precio inferior a 15€ es muy recomendable para todos los tiempos muertos.

Gwydion.


Nos vemos en la próxima entrada, ¡y jugad mucho hasta entonces!